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世嘉表态只用AI只做苦力,创意不外包!
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世嘉副首席商务官斋藤前天接受日经采访时说,他们不会把游戏创意工作交给AI,这话在现在这个AI遍地走的节骨眼上,听着确实有点不合群,现在哪家游戏公司不是嘴上喊着AI提效,手上恨不得让AI把策划美术全包了,世嘉倒好明确划了条红线。斋藤刚的说法是 AI可以用在发行、企业管理这些地方,也能拿来构思商业方案,但到了游戏开发的核心创意环节,他们非常谨慎。
我觉得这个表态挺有意思的,因为世嘉不是那种小作坊,它手里握着如龙、索尼克、女神异闻录这些老IP,创意对它们来说就是命根子。讲道理AI生成的东西再快,也搞不出桐生一马那种味道。不过话说回来,世嘉也没把话说死,它说的是非常谨慎而不是完全不用,这给以后留了余地。在我印象里日本大厂对AI的态度一直比欧美保守,卡普空、任天堂都表态过类似的意思,但像世嘉这样明确说“不交给AI做创意”的,还真不多见。这波操作你怎么看,是坚持匠人精神还是迟早被效率打脸。



