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旧世代的回响——《战争机器 事变日》

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在游玩《战争机器 事变日》战役的时候,笔者总是恍惚地想到,也许我还在2010年,那时候还是射击游戏战役的黄金年代,而2026年只不过是笔者做的一个遥远而又漫长的梦境。不过这种朦胧的感觉并不会压过现实,游戏出色的画面表现和对虚幻五引擎优秀的调校也让笔者意识到,时代的车轮是滚滚向前的。《战争机器 事变日》有着大概是近几年来射击游戏里可以排得上号的优秀战役,无论是剧情、演出、画面还是流程,几乎都做到了尽善尽美——这一点实在是难能可贵。
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一切开始的那一天就和大多数系列回归之作一样,《战争机器 事变日》没有延续《战争机器5》的故事,而是选择了讲述系列的“起源”故事,也就是兽人族发动战争的那一天——E-Day。作为多年未出新作的老系列,这样的做法倒也正常,一方面是5代的故事和世界观讲得还挺完满的,要继续写下去还挺难的,另一方面也是,写一个前传也不会有太高的理解门槛,哪怕是完全对系列没了解的新玩家也能读懂故事,了解世界观。不过最重要的终归还是剧本质量。坦诚来说,《事变日》的情节算不上多么有新意:一个结束了“钟摆战争”、回归了和平的城市卡洛纳,却又被突如其来的兽族入侵打破平静,而玩家要扮演系列的老朋友马可斯(也许马库斯这个名字你会更熟悉),和好战友多姆、在酒吧认识的退役老兵麦格斯、新兵卢卡斯组成布拉沃小队,亲历这场残酷的战争,在一次又一次的战斗中,找到自己存在的意义。
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虽然故事本身很常见,但在其他方面,制作组却下足了功夫。最让笔者印象深刻的其实不是什么大场面,而是最开始第一幕里所营造出的“未知生命体”来袭的恐惧感和悬疑氛围。等到战役中期,则开始转向刻画战争的厚重。而无论何时,“灾难降临”这件事本身并没有脱离整个游玩过程,流程中玩家会来到各种各样的地方,但无论你是在市中心、机场还是野外,都能感受到战争正在侵蚀这个城市,留下一个个废墟。敌人在剧情中表现出的强大和支配力,无不让人感觉到世界末日,好像真的来了。这也使得本作的战役部分,有着现在的射击游戏战役里越来越少见的氛围感和代入感。“战役”之所以为“战役”,不正是因为有着独特的“战争”所带来的一些挥之不去的厚重质感么。
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除了战役出色的氛围营造,人物塑造和布拉沃小队的四人关系也相当有看点。有着战争创伤的马可斯、打算退役陪伴家人的多姆,二人之间的关系又因为在战争中牺牲的多姆哥哥而变得复杂起来。此外还有受够了“钟摆战争”的麦格斯,有点“愣头青”的新兵卢卡斯,这四个人对于战争的看法可以说是都不太一样的。在游戏中,作为新兵的卢卡斯往往表现得比较有冲劲,不那么稳重,有一股渴望建功立业的热血,而麦格斯则会表现出对战争的厌恶和愤怒。性格迥异的四人在组成布拉沃小队一起行动时,每个人的行为也为流程增色了不少。
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最漫长的那一天游戏的战役流程长得有点超出笔者的想象。选择了困难难度的笔者花了十五个小时才打通关,当然,有部分原因也是因为笔者经常暴毙,一些战点打了好几次才过。不过,虽然很长,流程中却意外地没有什么拖泥带水的部分,节奏把控得不错。每当玩家经过激烈的战斗,游戏就会给玩家一些散步喘息的时间,找找收集品,看看剧情。接着很快又要让玩家投入到下一场战斗。
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游戏的战点也有不同的类型,譬如常规的遭遇战、防卫战、难缠的BOSS战,偶尔还会有一些轨道射击环节,不至于让玩家感觉太腻味。而且剧情每推进到一个程度,就会有新的敌人出现,为战斗和战术策略上带来变数。不过战斗的乐趣,可能会因为单人游玩而打一些折扣。在单人模式下,其他三名队友会由AI接管,在面对一些高压的战点(譬如狙击手+火炮手组合)时,更多时候是只能祈祷人机队友不要去送,然后自己独自承担吸引火力和输出这两项职责。如果有可以沟通的队友,一些难度较高的地方就可以通过打配合来赢下战斗,收获满满的成就感和乐趣也会多上不少。随着主线流程推进,玩家见识的场景也会不断变化,从一开始崩坏的街道,到被敌人占据的大桥,从沦为战区的市中心,到兽族大规模进攻的机场……小场面、大场面,应有尽有、地图以线性为主,但在第二幕会有一段半开放式的自由探索环节,玩家可以直奔主线,也可以做一做支线。从故事设定上来讲,因为这片区域都属于交战区域,所以做支线帮助其他小队并没有很强烈的出戏感。而游戏中的枪械改造模组系统,也鼓励玩家去多探索,多开硬壳箱。可以说,本作的战役不仅做到了量大管饱,还没有在质量上注入过多的水分,让人玩起来心满意足。
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遥远而又难忘的那一天对于新生代玩家来说,“掩体射击”或许算是一个有点年代感的玩法了。毕竟,现在大多数射击游戏的人物性能,都不太需要用上“掩体”了。不过《事变日》的人物操控手感是沉重的,自身的生命也是脆弱的,哪怕是在普通难度下,你也会因为兽人士兵的擒拿、火炮手的一发正面榴弹而直接倒地,而暴露在敌人视野下也并不是什么明智的选择,因为有好几个狙击手在远处盯着你。玩家和敌人更多的时候是选择躲在掩体身后,抓住对方的纰漏开枪攻击。所以很多时候,玩家要做的莫过于露头、开枪、低头、装弹,然后冲向下一个掩体,推进防线。
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乍一看玩法很质朴,好像只不过是躲在掩体背后等敌人“露头就秒”欺负敌人罢了,但实际上手游玩时,倒也没有形容的那么简单,首先敌人数量是远远多于我方四个人的,而且敌人之间也会有一些战术上的配合,比如丢下烟雾弹干扰我方视野,然后迅速冲防,逼玩家与其近身作战,更不要提远处可能还有几个狙击手在等着玩家露头呢。要如何快速高效地处理难缠的敌人,给游戏带来了一些战术和策略选择上的乐趣——前文也已经提到,如果有现实可以沟通的朋友,这种乐趣会更加强烈。游戏中还有你也许听过但不一定体验过的“完美装填”机制,简单来说就是在装填子弹时,再次按下装填按键,让轴落在黄色的区间,就能立马完成装弹,且这些子弹会有额外的伤害加成,落在灰色区间则是普通快速装填。而如果在区间之外,则会触发费时较长的装填动作,相当于小惩罚。虽然在这个相对慢节奏的射击游戏里装填慢两秒不算大问题,但如果是在和敌人面对面战斗时呢?这一点也毫无疑问地丰富了掩体射击的玩法和战斗时的紧张感。
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除此之外,游戏中的枪械也可以通过安装模组进行改造,自由度不算很高,不过有四个模组栏位,全部装上去的话,也确确实实能大幅改变一把枪的性能,哪怕是后坐力乱飘,打不准远处的突击步枪,也能变成一把后坐力小,精准度高的步枪,指哪打哪。
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结语《战争机器 事变日》是一款有点老派的第三人称射击游戏,它有着扎实的掩体射击玩法、近几年来不可多得的优秀战役、基于多人游玩而设计的关卡。战役的游玩体验丰富且精彩,剧本也相当扎实,画面表现力也可以说是虚幻5引擎游戏里最好的那一批了。如果你想玩一款战役精彩的射击游戏,或者想和朋友来一次精彩刺激的合作冒险,那么《战争机器 事变日》会是你的最佳选择之一。
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目前已发售的《战争机器:事变日》同步登陆了Xbox Series X|S、Xbox PC和Steam,平台,并且首发加入Game Pass UIltimate和PCGame Pass,同时支持Xbox Play Anywhere服务。也意外着玩家如果购买了支持Play Anywwhere的版本后,可以在Xbox主机和PC之间直接共享游戏与进度。
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当然所谓好马配好鞍,微软官方近期还分别推出《战争机器 事变日》的主题限量手柄。
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红黑配色以及以显眼的经典的血色齿轮&骷髅组合logo,玩家游玩时可谓是带入氛围直接拉满,喜欢游戏主题外设的玩家可以自行考虑入手。
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