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吞吞
10/08
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最近在重温电视剧“大决战”,可以想象101他们那种指挥大兵团作战有好累,这个游戏吸引人的地方就是,遇到困境不用硬碰硬,退后一步可能就是生路,找到关键区域,待到实力允许,趁机挑动战争,趁乱迂回机动分割包围敌人,实现反败为胜绝地翻盘,就是时间等太久了,我兵力最悬殊的时候只有1千多人,AI最多的有3万多,想翻盘就只有等,看能不能想办法调整一下
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天下归心 绝地翻盘战术
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这个图出生能活下来吗
@手机用户33879815
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还只是最简单的。
五个ai在我旁边,都是在打我。但是第一难度的话,AI是相互打的。
@氼乚
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画出这种图的是要请高人了
.jpg
@在下人称易君子
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑: 1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。 2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
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@Elyvon
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v1.2.8版本更新
全新的联机UI与好友系统,本次更新内容包括: 1、联机模式界面UI升级V2版本,旧版本仍保留于设置菜单中可切换。 2、新增好友系统,可根据昵称或uid添加好友并进行聊天。 3、新增兵力框透明度滑块,可在设置中调整。 4、优化了制图中心地图加载速度。 5、修复了联机中不同玩家因网络问题可能出现在不同地图的bug。 6、修复了联机模式场次计算异常的bug。 7、修复了地图数据统计异常的bug。 8、优
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@Elyvon
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