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增量矿石弹球
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豆腐脑
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增量矿石弹球
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浅谈<追光之旅>的技术难点
追光之旅是一款以躲避作为主要玩法,使用godot开发的手机独立游戏。 设计元素主要包括:玩家操作的角色、大量的可收集的"光"元素、大量会追击玩家的"敌人"。 由于不同设备的硬件性能不一样,这个“大量的”元素在PC和手机端的性能表现也不一样。 PC就算数量再多的元素也可以轻松以60帧的效率运行,但是手机的硬件性能确比PC要差很多。 最直观的帧率对比就是 60帧 vs 7.77帧,手机端以个位数帧率遥
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@豆腐脑
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