下载 App

游戏做IP联动,到底谁说了算?

10/08439 浏览综合
在热烈的反馈中,开发组收到了许多同门的追问:
逆子以后联动都按照这个规格和品质来!
做的发狠了忘情了,人家IP知豆不......?
写番外是谁的主意?这主意可太棒了!能不能再来一篇???
其实,回答一个问题就能化解同门所有的困惑。
今天,我们决定聊聊这个诞生于一切游戏联动宇宙混沌之始的神秘话题:

游戏圈的IP联动,到底谁说了算?

是负责把内容生产出来的一千头?
是为角色和故事把关的IP方?
还是最终来严肃品鉴和考核联动的每一位同门?
TapTap
初一看,每一方都至关重要。
实际上,也确实都至关重要。
游戏由我们来制作,必须把内容在逆水寒恰当地呈现、磨合好双方设定;联动来自千万人所爱的IP,要尊重原著设定、IP方的考量;而最后投入参与、验收口碑的,是全体同门。
肉眼可见,事情的复杂程度指数级增长。
TapTap
开发组:我被一个动作帅到睡不着觉!IP:emmm,有点OOC?
原著里让大家磕生磕死的名场面,复刻进逆水寒,玩家会感同身受吗?
改了78910版,终于通过IP方的审核了,谁提出了新的优化?
这些问题,绝不会单凭任何一方的“听我的”而解决。
今天,我们决定抛出一把辛辣的幕后狠料:
TapTap
先拿咱们自己开刀——开发组想做的,能说了算吗?

逆水寒说了算?先过原著这一关

同门,让我考考你:
尸鳖,有眼睛吗?
大家围着模型,策划被允许抱着睡觉后开心得直夸“大眼睛孩子”,另一位同事却提出疑问:
“这里不是鼻孔么?”
TapTap
先别笑,策划也过不了第二关。主观想象具体到了客观建模,就需要IP方、建模、原画等等多边确认。
大到全书名场面怎么刻画,小到尸鳖模型的眼睛有没有、长在哪里......哪怕同样看过《盗墓笔记》的一千位玩家,也会有一千个青铜门后的故事。
TapTap
因此,就算只是关卡氛围组的千万尸鳖中的小小一只,尽管“看起来挺像”,依然需要经历包括IP方在内的多方推敲。
而说到我们和IP方磨了最久的,还得是怎么做更帅。
TapTap
为了捏出"够还原、够传神"的张起灵和吴邪,我们把《盗墓笔记》原著,来来回回读了整整八遍,和盗墓笔记团队多次商讨、修改,捏脸方案前后调整了十几个版本。
眉眼距离、嘴唇形状、脸部轮廓、发型……失之毫厘、差之千里,细节直接影响角色给人的感受。
TapTap
TapTap
TapTap
IP方监修通过的那天,策划凝望着2张伟大的脸,欣慰地摸了摸自己残存的头发。
包括联动福宝宝的形态,也经历了脸型、发型、比例等细节的全方位的精心调整。
TapTap
TapTap
TapTap
为了让吴邪、张起灵和霍秀秀的福宝宝一动起来就有角色本人的味道,我们向IP方严肃讨教人设,反复琢磨并安排了真人动捕动作和道具。
看到这儿,大家可能会有疑惑:一千头的小巧思好像不少啊,怎么游戏里我没见到几个?
其实每一场联动,开发组都抱着"必出神图"的决心,用天马行空的创意甜蜜轰炸IP方!
但能否落地,开发组需要尊重IP方对于创作自由度的态度。
更常见的情况是(以下场景纯虚构,如有雷同纯属巧合):
TapTap
所以,信使掏心窝子地分享整活创意、用户需求时,IP方也可能掏心窝子地回复:婉拒了哈。
举个栗子:
联动外观这块,小到配饰的边缘圆润的角度,大到联动外观能不能染色、能否穿着这套外观进入战斗......每个看似不起眼的细节,都必须得到双方的沟通确认。
TapTap
开发组把新角色请进大家熟悉的江湖,就一定会认真听取那些帮助我们守住角色特点的IP方专业意见。
所以,同门问“对面IP知豆吗”——
答案是:不仅知道,也一定要得到每一个细节的确认。
那反过来,是不是听取原著、IP方的意见开展,一场联动就能做好了?

IP方点了头?还有第二关

一个角色在原来的IP世界里成立,来到逆水寒,又该怎样与您联结、交融?
我们复盘了过往部分严格搬运IP元素而水土不服的来时路:原著让我们认识了他,IP方帮助我们把控人物和设定,但角色要真的走进会呼吸的江湖,必须“差异本土化”。
TapTap
新角色走进了会呼吸的江湖,同门在大世界上手畅玩、一起冒险,能自由参与海量玩法才够爽。
基于此,在构思张起灵化身时,我们面对一个很现实的难题:
同门本来就很会捏脸、搭配外观,已经扮演了独一无二的“自己”;
化身,到底能给逆水寒玩家带来什么不同的体验?
为了回答好这个问题,光是化身细节的对接群,就聚了168个人。
TapTap
好在,有了答案:我们想让同门感受到全方位的沉浸式角色体验。除了外形的变化,还有声音、行为,甚至完整的、行走会呼吸的江湖的一种生活方式。
然而在项目前期,我们再次遇到了一个巨大的挑战:
超23000条需要一一人工审核、改动的后台内容井喷式地淹没了后台。
TapTap
与其说【化身】是新玩法,不如说一套掀翻逆水寒底层逻辑的全新系统。
怎么让双性别同门均能丝滑化身张起灵?最终,开发组依托醇正的传统古法手搓技艺,整个团队耗时14天,一一完成了这2.3万项底层逻辑的全部修改。
不夸张地说,张起灵的每一次呼吸,都有策划、程序、QA数个部门接力手搓出来的新系统逻辑支撑。
TapTap
有了稳定强力的全新系统逻辑,更高自由度、更独一无二的角色化身体验就此展开。
比如,张起灵走进瀚海,能不能有属于他的探索方式?
顺着这个问题,我们设计了特殊技能“摸金视觉”,让人物的特点与逆水寒已有的探索玩法产生联系。
TapTap
熟悉他的同门,能认出这个设计的来由;第一次认识他的同门,也能亲自上手,直接感受他的本事。
打完了,收刀。接下来去哪里?
走进不同地图,我们也希望耳边能传来与此情此景相连的声音。
为此,团队成立了语音专项小组,开发了一套新的角色语音系统,对原有底层逻辑做了大幅调整。
走、跑、跳,也有各自要琢磨的地方。甚至同门暂时不操作了,制作清单还没结束:
您歇会儿的时候,小哥自己会做些什么?
为了寻找日常表现的线索,团队重新翻阅原著和番外。奶糖待机动作的灵感,就是这样从《雨村笔记》中找到的。
还有靠着竹子闭眼休息,让一只小黄鸡落在头上的片刻。
战斗时的身手,闲下来时的小动作,我们都想让同门在这趟江湖之旅里遇见。
TapTap
TapTap
听起来,是小哥在江湖度过了自在的一天。
做起来,从角色切换,到场景、声音、动作、交互......再到不同玩法的适配,每一处都要有人承接。
所以,IP方帮我们确认“这样做,还是不是大家熟悉的他”;制作团队还要继续回答:“这样的他,来到逆水寒,能和同门一起经历什么?”
TapTap
这两道题,都得认真作答。

双方OK,能收工了吗?

盗墓笔记联动的主页主题和播放器,就曾经走到了这一步:方案做出来了,IP监修也通过了。
但团队看着看着,还是觉得差了点意思。
如果主题上还能多一点让同门会心一笑的细节呢?
于是,一群人又开始抓耳挠腮。
直到我们想到了——对错牌!
TapTap
【第一版主页主题】
TapTap
【终版主页主题】
当然,灵机一动之后,该干的活儿一样也少不了。
调整设计、重新制作,再把新方案送去监修......直到再次通过,才有了同门现在看到的版本。
折腾一圈,起点居然是一个已经可以交付的版本?
有同门可能要问:都过审了,还给自己加活?
开发组:为爱发电不重要,重要的是微臣明白该在哪里为陛下多花一点心思。
其实,反复推敲、做完再改、改完再做,就是一千头的日常。联动之外,每一个玩法、每一段剧情、每一套外观,一样都要层层迭代、重重优化、过五关斩六将,才有机会与同门见面。
今天借着联动公开的这些幕后,也是三年来逆水寒开发组的每一天。

同门说了算?这个真的算!

写到这里,同门大概也有了底:任何游戏做联动,从来不是游戏或者IP方单方面说了算。
游戏方尽可能地在守护IP的世界观基础上创造更多的新体验,IP方则洞察着设定的边界,这才有了无数次的讨论、调整和确认。
但最重要的是,这场联动您是否喜欢,完全由您说了算!
TapTap
同门的热情投票、畅所欲言,催化着我们的联动往更有趣、更丝滑、更高品质的方向快速成长。

幕后彩蛋小放送

吴邪衣服上的字,从哪里来?

设计裁剪款时,团队考虑过放入吴邪的经典语录,又觉得直接印上去略显直白,于是继续寻找更合适的文字。
后来,我们在南派三叔介绍《祖祀》的文章里,找到了用来描述角色的诗句:
“已识乾坤大,犹怜草木青。”
“昔去梦中雪,今来江南春。”
它们最终成为了衣服上的彩蛋。
TapTap
TapTap

吴邪宝宝的声音里,加了什么

是哼唧声,我们加入了纯天然、无添加、4个月大的狗宝宝哼唧声。
在这场声势浩大的"吴邪宝宝声音海选"中,策划喜提首轮出局,原因:
叫得不够天真。
还好有真修狗前来救火!
TapTap
TapTap
毛茸茸的部分,还得请毛茸茸的老师。
再冷漠的IP监修方,听到它的哼唧声心也化了...秒过。

福宝宝唱歌,歌词什么时候跟上?

同门听到的福宝宝演唱十年人间,制作时还要配合歌词逐句对齐时间。
从声音到文字,每一处显示的时机,都要具体校对。
为了让福宝宝成功“怀揣”,我们修了800个bug。
小小一只,开起演唱会来,也有自己的台下十年功。

一张拼好图名片,到底集合了多少种本事?

一张名片设计,能从第一版磨到不知道第几版。
TapTap
最后把全组最会构图的、最会画动物的、最会画火纹的、最会做氛围的老师都拉过来,狠狠干到终于“对味了”。
大家各自较真的地方,最后拼进了同一张画面里。

长白山和墨脱,我全都要!

主页背景的核心场景,到底选长白山还是墨脱?
长白山,代表着那场十年之约的起点与执念。
墨脱,代表那些埋在雪山与藏地之间的秘密,
是吴邪初见故人的雪中石像、一层层逼近真相的地方。
团队征询了原著粉同事的想法,不仅选不出来,甚至为此大打出手。
最后,我们想通了:
凭什么长白山和墨脱,就不能同时出现在我们的背景上?
TapTap
现实中实现不了的设定,不代表游戏里解释不通。
当然,我们也早就给这张名片,准备好了理由——我们管它叫"超长焦摄影"。
近处的经幡、远处的云顶天宫和雪峰层叠在一起,明明实际相隔很远,却能在游戏中同时入镜、彼此呼应。
猜你想搜
逆水寒 盗墓笔记联动幕后
【逆水寒】手游全流派推荐截图
【逆水寒】手游全流派推荐
【小贴士】游戏有转职券,选错流派后期可以免费转,不用太纠结。 省流版: 1.纯新手、零氪、混副本,组队不愁 首选:素问 > 九灵 > 铁衣 > 血河 经常单刷大世界、押镖刷材料,不爱组队 首选:九灵 > 血河 > 沧澜 主打 PVP、论武、战场、帮战打架 单挑:碎梦、血河;团战:鸿音、沧澜、神相 喜欢近战帅气,不要太脆 优先:血河;追求飘逸选龙吟;老手玩碎梦 懒人,不想疯狂按连招 九灵、鸿音 #
27 赞
6 回复
永夜起源联动大话西游截图
永夜起源联动大话西游
永夜起源确定联动大话西游,11月16号正式上线!
4 赞
3 回复
限定联动截图
限定联动
版本爆料来啦!联动铠甲登场! 全新限定五星套装登场!超多福利等你围观! 点击查看更新详情:🔗
20 赞
10 回复
第七史诗联动爆料,卡厄思梅铃截图
第七史诗联动爆料,卡厄思梅铃
跨界联动!第七史诗新火系潜行者梅铃登场 由Super Creative开发、上海紫舜信息技术有限公司运营的回合制手游《第七史诗》近期与《卡厄思梦境》展开了联动。 本次联动推出了全新5星火焰属性潜行者「梅铃」,目前已正式登场。 作为韩国近期最成功的原创IP肉鸽类卡牌游戏,《卡厄思梦境》的梅铃在原作中有着一定的玩家人气,来到第七史诗后,梅铃的立绘仍旧走的是武术少女路线,一头粉发配上纯白练功服,尽显
2 赞
3 回复
给大家带了点逆水寒的独家特产!截图
给大家带了点逆水寒的独家特产!
信使这几天沉迷大宋“赛博漫游”,发现了不少好玩又有意思的“特产”,赶紧给大家带回来瞧瞧! 这特产不是别的,正是咱们同门溢出屏幕的才华——全网独一份的神仙审美,加上游戏圈里遥遥领先的整活功力。 既然只在逆水寒才能看到,怎能不算“特产”呢? 特产1:整活鬼才,绝不烧心 规矩立得住,路才能走长远。随着结义二姐一声令下,逆水寒正式进入“不烧心”时代。 规矩立没立住不知道,信使觉得这位二姐的当务之急是少看点
官方
13 赞
不想玩素问的孤狼如何自己变性的攻略来了截图
不想玩素问的孤狼如何自己变性的攻略来了
首先你要还不知道流派拓展是什么,副职业还有位置 做任务开启素问副职业后点击切换 对着你好友列表的小暖说一句,点她发的坐标直接秒传送 先点任务拍照留念,直接拍了就退出,不需要保存不需要发给谁,然后再重复以上步骤去找易武换回主流派,主副流派可以随时切换没有冷却时间,再点聊天框的小暖发的坐标传送去找言谨就可以完成任务不处于副流派状态,全部打钩状态即可立刻转换性别。
2 赞
第五人格《分歧点》版本前瞻直播爆料汇总送达!
图1:版本福利总结
图2-3:全新剧情版本
图4-5:全新赛季&平衡性调整
图6-8:全新主题活动
图9-11:系列时装上新
图12-13:加页手记新赛季
图14-16:IP联动&公益活动
图17:第五人格×三丽鸥家族联动
#第五人格分歧点 #第五人格前瞻直播 #第五人格截图
第五人格《分歧点》版本前瞻直播爆料汇总送达! 图1:版本福利总结 图2-3:全新剧情版本 图4-5:全新赛季&平衡性调整 图6-8:全新主题活动 图9-11:系列时装上新 图12-13:加页手记新赛季 图14-16:IP联动&公益活动 图17:第五人格×三丽鸥家族联动 #第五人格分歧点 #第五人格前瞻直播 #第五人格
官方
60 赞
9 回复
全球同欢!《FGO》1亿下载活动24小时共战梅林五服联动浪漫企划截图
全球同欢!《FGO》1亿下载活动24小时共战梅林五服联动浪漫企划
昨晚,在《FGO》1亿次下载纪念直播结束后,全新的1亿次下载纪念活动就正式开始了,让小编觉得格外有趣的是,当大多数游戏的限时副本都围绕刷资源、刷材料、拿高额奖励设计的时候,《FGO》1亿下载纪念这次带来的24小时梅林共战关卡,跳出了功利的副本逻辑,成为本次庆典里最有情怀的一笔企划。 跨五服联动,工程量远超普通限时副本 对于一款运营了十年的游戏来说,这种“各服各打各的,但抬头看的是同一个数字”的场面
雀魂联动芙莉莲,11月18日开抽截图
雀魂联动芙莉莲,11月18日开抽
11 月 6 日,《雀魂麻将》公开了与《葬送的芙莉莲》联动的首位角色——芙莉莲。 官方给的角色介绍延续了原作设定:参与过魔王讨伐、活了上千年的精灵魔法使,性情淡然,因为辛美尔的死开始想了解人类;平时喜欢收集各种魔法,在一番市停留期间,正在尝试学习“麻将”这项新事物。 按官方此前公布的信息,本次联动将于 11 月 18 日开启,12 月 9 日结束。角色公开标注为“Pt1”,意味着后续还会有更多联动
3 赞
1 回复
双枪加时钟?龙魂旅人这联动真没悬念了!截图
双枪加时钟?龙魂旅人这联动真没悬念了!
《龙魂旅人》近期正式宣布与《约会大作战》开启联动版本,定档12月4日上线,并同步放出了一张极具神秘感的剪影预告图。 图中的角色身着红黑相间的哥特裙,手持一长一短双枪,左眼还有标志性的金色钟表转动。官方在文案里一本正经地让玩家猜是谁,但这特征实在太明显啊,评论区早就有无数玩家刷屏时崎狂三了。这种明牌式的悬念营销,不仅把期待值吊了起来,也证明官方很清楚哪位角色最能吸金。 将极高人气的精灵植入放置游戏里
1 赞
2 回复