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求助 萌新问一下前期要怎么赚钱

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萌新来问十万个为什么了(找个公会/师傅)截图
萌新来问十万个为什么了(找个公会/师傅)
前天才下载,玩的稀里糊涂的,看攻略说第八章可以建号,就四个位置建什么角色,然后就是新手怎么赚钱,要不是昨天在喇叭上看到,有人发萌新福利领了10万,学技能的钱都没有了 目前玩的是法师,技能都是看攻略点的,但是看的太乱,不知道哪个适合新手
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星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略截图
星火焚夜,澈焰破晓——305级超详细弩箭攻略
弩是一个高性价比,高娱乐性,手感好,操作简单,适用面广(日常,托环,活动,女帝练宠(征服者与目标≤3m无视闪躲格挡),无高频压场风刃的高难都可以用),且适合萌新五阶开荒的职业,且未来还会再次有明确的补强,这篇攻略目前可以给大家参考参考 近威弩箭(下限): 远威弩箭(上限):
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
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活动限定装备刷取指南及前瞻!10.24更新截图
活动限定装备刷取指南及前瞻!10.24更新
有好多蠢萌的小可爱忘记刷活动限定装备找我哭诉,所以我就写个攻略总结一下,如果有什么缺失,希望大佬们发现了和我说一下,我将及时更新! 本攻略还会写一些前瞻,让大家做好刷取准备! 该攻略以实用性为主,暂时不考虑外观哦! ❗本次更新新增一些装备,去除了可交易装备。❗ 带❗为更新内容 ======================= ⭐情人节⭐ ======================= ⭐雪球大战⭐
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05:39
超有脑!异抗法!单刷魅露截图
超有脑!异抗法!单刷魅露
不要问我为什么这么强,超绝手法,镇压论坛!
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从1级到290级小怪升级路线(气旋)截图
从1级到290级小怪升级路线(气旋)
闲着无聊,用四个气旋号小怪从0→290级,全程不开书,升级了一次,适合没时间升级的玩家 附上升级路线↓ 46级机骨龙 (上古女帝陵墓1区)上二楼的楼梯转角 →1级直接升到50级 54级莱姆波多姆(庄园开垦地2区)在坑里很多刷衣特的 →升到61级 67级喵魔 (砂石梯层)有个光标跳过去平台 →升到75级 79级永动石猿 (索废尼山岳要塞一区) →升到82级 87级红晶魔蛛 (升华观园2区)进门左手平
精华
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图一乐的部分职业八维性能截图
图一乐的部分职业八维性能
长轴灌伤:会战、盾娘联动、冒巅(大于1分钟) 短轴速刷:7秒~1分钟 瞬时爆发:小于7秒钟 容错率:是否容易躲开伤害&能承受的伤害 续航能力:是否容易回蓝&需要消耗的蓝量 环境适应:野王&活动&低星定点&高星定点&高难&单刷 手部乘区:操作对成绩的提升幅度 脑部乘区:游戏理解对成绩的提升幅度 (Ps:高难虽然时长算是长轴,但其实是每管血条算一次爆发+短轴,毕竟谁家长轴局没打几下就跳无敌xd)
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托拉姆监狱简介截图
托拉姆监狱简介
托拉姆物语,一个开放世界,自由度极高的异世界冒险游戏。 自由到什么程度呢,是的玩家与玩家的交易。绝大部分游戏都没有的东西,你以为是丢地上然后对面捡起来吗,当然不是啦丢了就没了。如图所见,由玩家A向玩家B发起交易申请,玩家B同意后进入交易面板,在双防最终确定前可以确定交易的物品交易的金额。再也不用担心谁先丢的问题了。这也是当初吸引我入坑的诱人条件之一。 那么正式介绍这个游戏,没错其实以我的文笔写不出
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小怪升级路线自用简洁版(1-290)截图
小怪升级路线自用简洁版(1-290)
该路线中地点的选取结合了经验、密度、与传送点距离方面,综合考量。 并以升级为目的,将路线尽可能以更简洁的形式呈现。 如若有追梦需求,请移步其他(其实除了随缘掉点特性也没啥好追的,小声嘟嘟)[表情_比心] 表中“基础经验(取角色±5)”均为自身实测,以便用于在升级时,进行具体路线规划(升级时,可粗略估算当前角色等级与目标怪物等级差在±6,±7,±8时所能获得经验,进行路线的取舍)。 经验倍率:±5(
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