下载 App

【测试招募】《宝宝不许睡!》第一章小规模测试即将开启

10/0880 浏览综合
大家好,我是《宝宝不许睡!》的独立开发者。
经过一段时间的开发和调整,《宝宝不许睡!》第一章前5关已经基本完成。现在准备开启第一次小规模玩家测试,邀请大家一起体验,并帮助我发现实际游玩中存在的问题。
《宝宝不许睡!》是一款轻松可爱的横版卡牌塔防游戏。
游戏中,奶瓶、奶粉补给罐、积木路障、尿不湿和安抚奶嘴等宝宝用品会化身守卫伙伴。你需要选择卡牌、积攒活力、部署单位,并通过阻挡、攻击、控制、回收和升级抵挡不断来袭的瞌睡羊,守住宝宝一整天的清醒。
▌测试信息
测试平台:Android
测试类型:限量、不计费测试
测试人数:30人
资格方式:先到先得
测试开始时间:2026年10月10日 19:00
测试结束时间:2026年10月15日 19:00
资格领取时间:2026年10月10日 19:00起,30个名额领完即止
测试版本:0.1.0
▌本次开放内容
1. 第一章第1至第5关;
2. 关前卡组选择;
3. 卡牌部署、资源生产、攻击、阻挡和控制;
4. 单位回收与原地升级;
5. 跨关活力补给;
6. 经济单位同场数量限制;
7. 不同类型的瞌睡羊及对应的应对方式;
8. 章节对白、章节转场和本地存档;
9. Android横屏触控操作。
▌如何参与
测试开始后,请前往《宝宝不许睡!》TapTap游戏页面:
1. 点击“参与测试”;
2. 领取测试资格;
3. 获得资格后下载并安装游戏;
4. 名额有限,先到先得。
本次不发放激活码,获得TapTap测试资格后即可下载。
▌希望大家重点反馈
在体验过程中,希望大家重点告诉我:
1. 第一次进入游戏时,是否能够理解应该做什么;
2. 哪一关最难、最容易或最容易失去继续游玩的兴趣;
3. 卡牌部署、回收和升级操作是否清楚;
4. 是否理解跨关活力补给;
5. 是否理解经济单位最多同时部署5个;
6. 是否注意到敌人突破防线后的睡眠云提醒;
7. 是否遇到闪退、触控偏移、界面遮挡或存档异常;
8. 完成第5关后,是否愿意继续体验下一章。
当前版本仍处于开发阶段,画面、数值、关卡节奏和部分表现不代表最终品质。
这是《宝宝不许睡!》第一次真正面向玩家的小规模测试。大家的每一条真实反馈,都会直接帮助我判断哪些内容应该保留,哪些地方需要继续修改。
感谢大家愿意陪宝宝一起对抗困意。
2026年10月10日19:00,我们TapTap见!
猜你想搜
宝宝不许睡 测试资格领取
下一章,谁带着三个球来了?截图
下一章,谁带着三个球来了?
幕布后面,一位神秘来客正在准备登场。 三色彩球,是表演道具,还是新的麻烦? 你猜,这次宝宝会遇到什么? ※开发中内容预告。本次封闭测试仅开放前5关,途中内容暂时不可体验。
官方
3 赞
一个人做了81天,我把奶瓶、积木以及尿不湿做成了塔防单位截图
一个人做了81天,我把奶瓶、积木以及尿不湿做成了塔防单位
大家好,我正在独立制作一款横版卡牌塔防游戏《宝宝不许睡!》。 游戏的想法来自一个很简单的画面:宝宝困得睁不开眼,奶瓶、奶粉罐、积木和尿不湿却突然活了过来,一起挡住不断靠近的瞌睡羊。 玩家可以在关卡开始前选择本关携带的宝宝用品,战斗中拖动卡牌完成部署。奶粉补给罐负责生产活力,奶瓶喷枪持续攻击,积木路障挡住敌人,尿不湿负责范围伤害或减速,安抚奶嘴还能打断冲刺羊。 游戏还加入了回收和原地升级。阵型位置不
5 赞
2 回复
30人先到先得,当前开放前5关截图
30人先到先得,当前开放前5关
《宝宝不许睡!》第一次小规模封闭测试已经开启。 本次开放的第一章前5关,主要测试卡牌部署、回收、原地升级、触控操作和关卡节奏。 Android横屏版本,资格共30个,先到先得! 另, ①玩过的小伙伴应该遇到了图中的偷奶羊了吧,它可以直接无视积木防御,而且是目前第一个对我方经济单位发起攻击的小羊,以后正式版或者无尽模式要注意它哦! ②原地升级,应该感受到积木小盾兵变成了傲娇的抱枕小姐姐了吧;哈哈,第
官方
1 赞
2 回复
00:36
省下的活力可以带到下一关了,宝宝快睡着时也有新提醒截图
省下的活力可以带到下一关了,宝宝快睡着时也有新提醒
大家好,我是《宝宝不许睡!》的独立开发者。 前段时间,我基本完成了第一章前5关的玩法和数值调整,也找了一些之前完全没接触过游戏的玩家进行了试玩。 目前收到的反馈总体比我预想中更好。有人觉得游戏已经有比较完整的感觉,画面、动画和特效也都还不错。当然,也有人一眼就联想到了《植物大战僵尸》。 这个反馈其实挺真实的。 《宝宝不许睡!》确实有横向路线、格子部署、资源生产和抵挡敌人这些大家比较熟悉的塔防结构。
官方
4 赞
【瞌睡羊图鉴01】困意正在靠近,普通瞌睡羊登场!截图
【瞌睡羊图鉴01】困意正在靠近,普通瞌睡羊登场!
大家好,我是《宝宝不许睡!》的独立开发者。 从今天开始,我会陆续介绍游戏里登场的各种瞌睡羊。 第一位登场的,是看起来最普通,也是玩家最早遇到的敌人: 普通瞌睡羊。 在《宝宝不许睡!》的世界里,瞌睡羊代表宝宝一阵阵袭来的困意。 普通瞌睡羊没有盔甲,不会冲刺,也不会突然跳过前排。它只会迈着短短的小步,一边走一边点头,慢慢向宝宝靠近。 它看起来没有什么威胁,但如果玩家前期只顾着部署奶粉补给罐,没有及时放
官方
4 赞
《源初之结》版号过审,双端打通不抽卡截图
《源初之结》版号过审,双端打通不抽卡
9月30日国家新闻出版署公布2026年9月版号,米哈游新作《源初之结》正式过审,申报类别为“移动、客户端”,意味着PC与手机双端均已拿到国内上线资格,批准时间为9月29日。 本作8月科隆展首曝、9月24日放出首支预告与官方十问,定位“多元神话题材奇幻写实多人合作动作游戏”,UE5开发;玩家扮演失去力量的“织者”,在神权陨落的世界斩断“死结”,支持好友无门槛自由联机,战斗外可合奏、泡温泉。 最省钱包
1 赞
1 回复
烽烟策一测招募开启!玩家调侃来得有点晚截图
烽烟策一测招募开启!玩家调侃来得有点晚
近日,三国杀烽烟策上线了实机演示PV并同步开启一测招募。本作由游卡研发和发行,是三国杀IP首款SLG。一测名为卧龙出山,预计10月开启,限号删档不计费。 核心玩法上,游戏把三国杀经典的主忠反内身份体系搬进了SLG赛季剧本。每个赛季玩家会被随机赋予主公、忠臣、反贼或内奸身份,不同身份有完全独立的胜利条件和目标体系。 这意味着SLG的核心可能从单纯抢地盘变成完成身份赋予的隐秘任务,增加了心理博弈和策略
4 赞
2 回复