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提升手册奖励、20层奖励意见征集
昨天 11:30534 浏览综合
目的:为解决游戏中后期经济系统的供需失衡,提升玩家游戏体验,提高玩家消费热情
1,降低20层和塔7的难度
20层和塔7的定位应该是对玩家深度参与游戏养成,达成赛季毕业目标的奖励,而不是作为提高玩家毕业难度的手段。
现在玩家花几十块找人共享装备,除了养活一群代练,火炬收获了什么?同样是为了维护供需平衡,降低宠物收益背负了骂名影响了营收,那解决共享装备,释放市场需求不是更有效合理的手段么。
2,装备锁定(包含石板技能追忆天命)
玩家通过20层和塔7后,可选择锁定当前装备,待角色进入永久服,邮件发放奖励,除了自选箱以外,还有战斗结晶*20,掉落结晶*20,至臻结晶*20,外观结晶*20。
奖励内容可以调整,怕被白嫖可以换成半价券,奖励分为3个梯队,第一个月锁定装备奖励最多,往后二三月依次递减,只要根据当时装备的残值,给出差不多能对应的奖励,相信大部分玩家是能够接受的,这样可以避免大量毕业装备流入市场,稳定了材料需求,对于火炬来说也不亏,反正玩家总是要消费出去的,相当于预购打折,提前锁定了流水。
锁定状态的装备除了不能挂拍卖行,打造之类不受影响,当然如果玩家后悔了,也可以解锁绑定,需要再次通关才能再次锁定,奖励也可以设定成即时发放,只要玩家再次确认完全锁定。
3,手册发放等额的双倍源晶
不是没有吸引力吗,不是逼氪不行吗,说白了980源晶也就6抽,但是对于氪金玩家来说,只要他有抽宠物,抽外观的想法,手册就变成了必选项,反正充双倍也是充,哪怕这赛季没有氪金需求,谁又能忍住不提前攒些源晶呢?现在的手册除了那几个功能以外,确实没啥吸引力。












