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最终幻想共鸣倒计时,画师阵容有点豪华了
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《最终幻想Resonance》这波倒计时插图,画的不是画,是系列老粉的青春,10月22日游戏就要登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2、Switch和PC了,官方从10月6日开始按历代作品顺序每天放一张纪念贺图,
先给还没跟上的朋友补个背景,本作是《最终幻想》系列首款HD-2D作品,回合制指令战斗,Steam国区标准版268元、豪华版348元,主线流程大概30到40小时。但今天不聊玩法,聊画。D-16的贺图请来了《最终幻想16》角色设计师高桥和哉,画的是克莱夫与约书亚兄弟二人,厚重铠甲配巨剑,跟《FF16》原版美术气质严丝合缝。我觉得有意思的地方在于,高桥和哉是《FF16》的角色设计师,他来画《FF16》的图属于正宫下场,那种线条里的肌肉记忆和角色理解,是一般同人画师模仿不来的。而且图里还带上了《Resonance》的主角雷因,新旧主角同框,官方这层用意挺明显。
D-15的贺图交给了画师タイキ,他之前负责过《圣剑传说:玛娜崛起》的角色设计,这次画的是《最终幻想15》的诺克提斯。讲道理,诺克提斯这个角色本来就不好画,既要还原野村哲也那种冷峻王子味,又要融入タイキ自己梦幻斑斓的色彩风格,从实际成品看,两种气质居然没打架,诺克提斯站在那儿还是那个诺克提斯,但背景的用色明显带着タイキ的标签。
D-14的贺图由《最终幻想14》背景概念艺术设计师王悦人操刀,官方还没放出完整大图,但光是这个身份就够让人期待了。《FF14》的场景美术在系列里一直属于第一梯队,王悦人经手的那些地图构图,从伊修加德的雪原到萨雷安的异域建筑,视觉记忆点都很强。他来画《Resonance》的贺图,大概率会在场景氛围上做文章,如果最终成图里能出现一丝《FF14》经典地图的影子,老光之战士们估计要原地泪目。
这套倒计时贺图最聪明的地方,是它不按发售时间倒着排,而是按系列代数顺着排。FF16到FF15再到FF14,感觉像在翻一本倒着走的相册。















