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【1.0.24】夺魁30时辰与段位·濒死技·心头好保底

5 小时前12 浏览综合
各位岛主好!这次更新内容比较多:
  • 夺魁:一局拉长到 30 个时辰;对手有了性格和名字;新增讨伐段位,越往上越难、奖励越多;夺魁周榜改按段位分排。
  • 濒死技(新):掌门按主修五行带一门保命技,秘境每局一次、斗法每场一次。
  • 道侣:合籍冷却可以看广告平复;心头好有了保底。
  • 其他:双倍闭关每天上限 24 小时;择命说明补全;掌炉任务说明写清楚。
本次要点
  • 夺魁一局 30 个时辰:第一日节奏放慢,搜到的装备第一日不出成品。
  • 装备跟着立意走五行:搜到的跟着立意的五行走,合成品不挑中件五行,全装好凑多了。
  • 周积分每天最多 50 分(原 20)。
  • 对手有性格:12 位固定人物,各有一句人物描述,打法各不相同。
  • 讨伐段位(新):铁印 → 天印六段,每周一清零;段位越高同场越强,名次奖励最多 ×2。
  • 夺魁周榜:改按本周段位分排,上周前 10 名、到过银印的发奖。
  • 连斩、补刀、悬赏:连斩 3 人上天机榜悬赏,行踪公开,揭榜有赏。
  • 群修:局内看同场每个人的装备进度。
  • 濒死技:受到致命伤时自动发动,五系各不相同。
  • 在多台设备上玩的岛主,请每台都更新(见最后一节)。
一、夺魁
一局 30 个时辰
  • 六个时段各 5 个时辰(原来 4 / 4 / 4 / 4 / 3 / 3),第 31 时辰终局决战。
  • 天材:第一日夜、第二日夜一开头预告,下一个时辰出世(时辰 6 / 7、16 / 17)。
  • 头领:第二日夜开头在老巢现身(时辰 16)。
节奏:
  • 升级经验门槛 ×1.33,每处蕴藏 12 → 16;
  • 搜到的装备第一日不出成品,第二日 15%、第三日 30%(原来一直 15%);
  • 妖兽每个时段成长 5% → 7%,头领更厚;
  • 修士第一日整天先搜刮,不轻易出手。
  • 对手会补血:修士气血低了会把回血丹吃到安全线,不再揣着丹顶着半血打。
装备跟着立意走五行
  • 搜到的、精英掉的中件和成品,五行跟着你立意里这个部位定的走。
  • 合成品:同部位任意两件中件(五行不限,穿着的也算)+ 妖丹,合出来走立意这一行。
  • 改了立意,之后搜到、合出的都按新的走。
周积分每天最多 50 分
  • 原来每天最多计 20 分,现在 50 分。五档奖励、夺魁周榜奖励不变。
对手是谁
  • 12 位固定人物:散修从这 12 位里挑,每位有一句人物描述。打法各不相同:有的莽、有的苟、有的专门补刀、有的记仇……看描述自己琢磨。
  • 神识投影:别的岛主的投影带一句风评。匹配放宽,同境界上传过阵容的基本都能来,进场后按你这一段的战力缩放,灵根、功法、加点、名字都留着。
  • 段位:入岛前名单、遭遇卡、群修里标着每个人的段位(投影是他本周自己的段位)。
讨伐段位(新)
六段与门槛:铁印 0 分、铜印 40 分、银印 100 分、金印 180 分、玉印 280 分、天印 400 分。
每局按名次加减段位分:
  • 第 1 名:+30 分;第 2 名:+20 分;
  • 第 3 名:+12 分;第 4 名:+5 分;
  • 第 5 名:0 分;第 6 名:−5 分;
  • 第 7 名:−10 分;第 8 名:−15 分。
  • 铁印、铜印不扣分;
  • 分数够了马上升段,低于本段门槛 20 分以上才掉段;
  • 每周一 0 点清零,不受每天积分上限限制。
越往上越难:同场修士更强(铁印约你的 80–95%,天印约 115–130%),对手更会算胜率、补血、躲崩阵。
越往上奖励越多,名次奖励倍率:
  • 铁印:×1.0;铜印:×1.15;
  • 银印:×1.3;金印:×1.5;
  • 玉印:×1.75;天印:×2.0。
  • 乘在历练、灵石、妖核、势力箱份数上(攻下份额不乘);
  • 金印起进前三,有机会另得遗宝碎片、流光符;
  • 天印夺魁另得一份灵髓。
讨伐页三处据点上面有段位卡;入岛前写本局段位;结算页写段位分加减、升段 / 掉段。
夺魁周榜改按段位分
  • 排行榜「夺魁」页按本周段位分排,同分比魁首次数。
  • 周榜奖励(称号、遗宝碎片、灵髓、流光符)照旧发给上周前 10 名,门槛从「积分满 100」改成「上周到过银印」。
  • 更新这一周:这一周开头还是旧版本记的,整周照旧规矩按周积分排、满 100 分发奖,更新前攒的积分不会白费;下一周起按段位分。
连斩、补刀、悬赏
天机榜会写「X 连斩 2 人」「Y 被 X 补刀」。
悬赏:一局里连斩 3 人的上天机榜悬赏:
  • 之后每个时辰行踪公开,地图上套红圈、标「赏」;
  • 击败他的人局内经验 +50;你揭的,结算时段位分 +5(一局至多两次)。
结算页多了「这一局」:你击败了谁、被谁击败(带段位)。
群修(新)
局内顶栏「群修」:同场 8 人的兵刃、法衣、灵戒、云履进度,按档位上色;出局的停在出局那一刻。
修正
区域详情卡、材料「去哪拿」等几处横排文字被挤没、看不到数值的问题修好了。
二、濒死技(新)
掌门按主修五行带一门,受到致命伤时自动发动。秘境每局一次,斗法每场一次。仙兽、弟子、道侣没有。
金 · 绝锋
  • 效果:留 1 点气血,到你下一次行动结束前打不死;那一次出手伤害 ×1.3。
  • 代价:那次出手不会心,锁解除后只剩 1 点血。
水 · 冰茧
  • 效果:气血回到 70%,到下一次行动前受到的伤害 −60%。
  • 代价:跳过下一次行动。
木 · 枯荣
  • 效果:以 25% 气血站起,场上中毒、灼烧清零。
  • 代价:你挂在敌人身上的毒火也清掉。
火 · 余烬
  • 效果:以 15% 气血站起,敌人身上的灼烧当场引爆。
  • 代价:站起来的血最少。
土 · 岳峙
  • 效果:致命的那一下记 0,到你下一次行动前直接伤害打不动你。
  • 代价:毒火照跳;结束时护盾散去。
  • 不屈、不周(土 10 件圆满):这一场有濒死技时,改成濒死技发动后额外回复(取高);没有濒死技时照旧单独免死。
  • 斗法:每回合伤害递增从 +20% 改成 +25%(人人多一条命,避免拖成平局)。旧战绩回放照旧按原规则。
  • 护岛、夺魁暂不带濒死技。
  • 洞天属性面板、五行加点里看得到自己的濒死技;秘境页多一个濒死技签,用过变灰。
三、道侣
合籍冷却可以看广告平复:合籍、改换的 12 小时冷却,看一次广告立刻清零,不限次。
心头好保底:
  • 遇见过、心头好已经露出来的有缘人,每击败一只心头好那一境的秘境之主计一次;
  • 连空到保底次数,那只宝箱里的珍玩换成心头好:天品 40 只、地品 25 只、其余 10 只;
  • 心头好不管从哪拿到都清零;倒下、中途退出没带回来的,不会白丢。
有缘人详情卡多一行「心头好 · 保底 n/40 · 去哪拿」,点开看获取途径。珍玩的获取途径按品质写清楚稀不稀有。
四、其他
  • 双倍闭关:每天上限从 16 小时放到 24 小时(每次 +1 小时,可累加)。
  • 择命说明补全:行尾「造化」改叫「升品」;新增规则卡(锁不用道具、每锁一条重测多扣 1 次;造化丹不改几率,是直接升一品,确认入轮回才扣);第一次拿到造化丹先弹说明卡。
  • 掌炉任务:改名「请炼器弟子掌炉升星」,提示写成两步;器坊已有掌炉弟子时,「前往」直接跳到洞天 · 装备。可选任务在标题上标「(可选)」,写明什么时候自动跳过。
  • 多台设备:这次存档版本升了。没更新的设备读到新进度,会提示「请更新游戏」,并暂停云同步,不会覆盖。请每台都更新。
  • 斗法、夺魁匹配:规则版本升了,新旧版本的岛主互相匹配不到斗法对手和夺魁神识投影,大家都更新后就恢复。
  • 更新时正在打的夺魁局:旧版局(22 个时辰)对不上新的时辰表,会作废并退回那一次讨伐次数;已经打完、还没结算的照常结算。
福利群:1090869579,欢迎来聊夺魁打法。
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