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【三国之无双上将】v1.1.5 更新公告

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【三国之无双上将】v1.1.5 更新公告

主公们好!本次说明战斗判定公式,以及装备打孔镶嵌宝石规则。
面板上的属性(含丹药、装备、宝石)都会进入对应结算。
下文凡写「己方武力」「对方防御」等,都包含丹药、装备、打孔宝石等全部来源。
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一、物理伤害(武力 vs 防御)

物理攻击用己方武力打对方防御(赤玉 / 赤曜玉加武力,黄玉 / 黄磐玉加防御)。
承伤系数 = 己方武力 ÷ (己方武力 + 对方防御 × 2)
基础伤害 = 向下取整( 己方武力 × 技能倍率 × 承伤系数 × 其它增减伤 × 暴击倍率 )
至少造成 1 点
说明:防御前面有系数 ×2,同样点数的防御比武力更「抗揍」一些。
技能倍率、地形、各类增减伤、暴击(×1.5)等再叠在后面。
下面以技能倍率 100%、无其它增减伤、未暴击为例(最终伤害会向下取整):
己武力 : 敌防御承伤系数 = 武 ÷ (武 + 防×2)基础伤害
100 : 300约 0.14314
100 : 2000.2020
100 : 100约 0.33333
150 : 100约 0.42964
200 : 1000.50100
300 : 1000.60180
300 : 300约 0.333100
双方 100:100 / 300:300约 0.333同比例一起涨时,承伤系数不变
若触发暴击,在上表基础上再 ×1.5(再向下取整)。
例:武力 200、防御 100、未暴击伤害 100;暴击后为 150。
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二、策略伤害(智力 vs 智力)

策略攻击用己方智力打对方智力(青玉 / 青岚玉加智力;守方也用智力承伤)。
承伤系数 = 己方智力 ÷ (己方智力 + 对方智力 × 2)
基础伤害 = 向下取整( 己方智力 × 技能倍率 × 承伤系数 × 其它增减伤 × 天气等倍率 )
至少造成 1 点
下面以技能倍率 100%、无其它增减伤为例:
己智力 : 敌智力承伤系数 = 智 ÷ (智 + 敌智×2)基础伤害
100 : 300约 0.14314
100 : 2000.2020
100 : 100约 0.33333
150 : 100约 0.42964
200 : 1000.50100
300 : 1000.60180
300 : 300约 0.333100
双方 100:100 / 300:300约 0.333同比例一起涨时,承伤系数不变
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三、普攻命中

比双方敏捷(碧玉 / 碧霆玉等加的敏捷一并计入)。
命中率 = 75% + ( 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) − 0.5 )× 80%
限制在 15%~95%
己敏捷 : 敌敏捷己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷)命中
1 : 30.2555%
1 : 2约 0.33约 62%
1 : 10.5075%
1.5 : 10.6083%
2 : 1约 0.67约 88%
2.5 : 1约 0.71约 92%
3 : 10.7595%
4 : 1 及以上≥ 0.8095%(已到上限)
双方 100:100 / 300:3000.50都是 75%(同比例一起涨不变)
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四、计略命中

比双方士气(紫玉 / 紫霓玉等加的士气一并计入)。
命中率 = 75% + ( 己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气) − 0.5 )× 80%
限制在 15%~95%
己士气 : 敌士气己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气)命中
1 : 30.2555%
1 : 2约 0.33约 62%
1 : 10.5075%
1.5 : 10.6083%
2 : 1约 0.67约 88%
2.5 : 1约 0.71约 92%
3 : 10.7595%
4 : 1 及以上≥ 0.8095%(已到上限)
双方 100:100 / 300:3000.50都是 75%(同比例一起涨不变)
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五、双击

比双方敏捷。
双击率 = 20% + ( 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) − 0.5 )× 100%
限制在 2%~95%
己敏捷 : 敌敏捷己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 对方敏捷)双击
1 : 30.252%(下限)
1 : 2约 0.33约 3%
2 : 30.4010%
1 : 10.5020%
5 : 40.56约 26%
3 : 20.6030%
2 : 1约 0.67约 37%
2.5 : 1约 0.71约 41%
3 : 10.7545%
4 : 10.8050%
5 : 1约 0.83约 53%
9 : 10.9060%
极限碾压(己方远高于对方)接近 1接近 70%
双方 100:100 / 300:3000.50都是 20%
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六、暴击

比双方士气。暴击时伤害 ×1.5。
暴击率 = 20% + ( 己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气) − 0.5 )× 100%
限制在 2%~95%
己士气 : 敌士气己方士气 ÷ (己方士气 + 对方士气)暴击
1 : 30.252%(下限)
1 : 2约 0.33约 3%
2 : 30.4010%
1 : 10.5020%
5 : 40.56约 26%
3 : 20.6030%
2 : 1约 0.67约 37%
2.5 : 1约 0.71约 41%
3 : 10.7545%
4 : 10.8050%
5 : 1约 0.83约 53%
9 : 10.9060%
极限碾压(己方远高于对方)接近 1接近 70%
双方 100:100 / 300:3000.50都是 20%
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七、远程敏碾回避(闭月等)

己方敏捷高于对方时,有几率完全回避远程物理。
回避率 = (己方敏捷 − 对方敏捷)÷ (己方敏捷 + 对方敏捷) × 技能配置系数 × 120
最高 100%
(己方敏捷不高于对方时,回避率按 0 处理)
下面以配置系数 0.5% 为例:
己敏捷 : 敌敏捷(己−敌)÷(己+敌)回避
1 : 100%
1.2 : 1约 0.09约 5%
1.5 : 10.2012%
2 : 1约 0.3320%
2.5 : 1约 0.43约 26%
3 : 10.5030%
4 : 10.6036%
5 : 1约 0.6740%
9 : 10.8048%
极限碾压(己方远高于对方)接近 1接近 60%(0.5% × 120)
己方更低00%(不触发)
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八、士气碾压加伤(锦马等)

己方士气不低于对方时,按相对优势增加物伤。
额外物伤% = (己方士气 − 对方士气)÷ (己方士气 + 对方士气) ×(技能「每10点」配置)× 10
(己方士气低于对方时不触发)
下面以配置 每 10 点 +5%、且不含其它基础碾压加成为例:
己士气 : 敌士气(己−敌)÷(己+敌)额外物伤
1 : 10+0%
1.1 : 1约 0.05约 +2.4%
1.5 : 10.20+10%
2 : 1约 0.33约 +16.7%
2.5 : 1约 0.43约 +21.4%
3 : 10.50+25%
4 : 10.60+30%
5 : 1约 0.67约 +33.3%
极限碾压(己方远高于对方)接近 1接近 +50%
双方 200:200 / 500:5000+0%(同比例一起涨不加)
若技能另有「基础碾压加成」,在上表额外物伤之上再叠加。
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九、士气差真伤

己方士气领先时,按相对优势造成额外真伤。
真伤 = (己方士气 − 对方士气)÷ (己方士气 + 对方士气) × 100 × 自身兵力上限 × 技能配置比例
(己方士气不领先时为 0)
下面以配置比例 0.1%、自身兵力上限 5000 为例:
己士气 : 敌士气(己−敌)÷(己+敌)真伤
1 : 100
1.5 : 10.20100
2 : 1约 0.33约 167
2.5 : 1约 0.43约 214
3 : 10.50250
4 : 10.60300
5 : 1约 0.67约 333
极限碾压(己方远高于对方)接近 1接近 500(= 100 × 5000 × 0.1%)
具体配置比例以技能说明为准;兵力上限不同时,按上面公式同比例缩放。
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十、装备打孔

可在装备详情进入「打孔镶嵌」。入门装耗天工石,专属套装耗高级天工石。
装备阶最多孔数
1~3 阶1 孔
4~6 阶2 孔
7~9 阶3 孔
10 阶4 孔
操作规则
打孔第 1~4 孔分别耗石 1 / 2 / 4 / 8;颜色随机
洗色耗石 ×1;不会洗成当前同色;有宝石须先摘除
镶嵌只能镶同色宝石
摘除宝石退回背包,并按品质扣铜钱
举例:
  • 3 阶枪:最多 1 孔;打第 1 孔耗石 1
  • 6 阶甲:最多 2 孔;第 1 孔耗 1,第 2 孔耗 2
  • 10 阶专属:最多 4 孔;四孔累计耗高级天工石 1+2+4+8 = 15
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十一、宝石颜色与属性

颜色定值名百分比名增加属性主要影响
赤赤玉赤曜玉武力物理伤害
黄黄玉黄磐玉防御物伤减免
青青玉青岚玉智力策略伤害
碧碧玉碧霆玉敏捷普攻命中、双击、敏碾回避
紫紫玉紫霓玉士气暴击、计略命中、士气碾压、士气差真伤
白白玉白魄玉兵力兵力上限
举例:
  • 孔色是碧、镶嵌碧玉·灵 → 敏捷 +24(定值)
  • 孔色是紫、镶嵌紫霓玉·宝 → 士气 +3.1%(百分比)
  • 孔色是赤、不能镶碧玉(必须同色)
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十二、定值宝石(璞→神)

品质:璞 / 凡 / 灵 / 宝 / 仙 / 神
品质五维(武防智敏气)兵力摘除铜钱军需金铢标价(约)
璞+10+1550200
凡+16+2480320
灵+24+36120480
宝+36+54180720
仙+54+812701080
神+80+1204001600
举例:
  • 主线复刷掉璞玉(随机六色),掉率约 0.35%~1%
  • 锻造坊:选「凡」,投入同色 2 璞 → 得到 1 凡
  • 选「灵」,投入同色 2 凡 → 得到 1 灵(以此类推到神)
  • 镶 1 颗碧玉·神 = 敏捷 +80;镶 1 颗白玉·神 = 兵力 +120
  • 摘除 1 颗紫玉·宝,退回宝石,扣铜钱 180
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十三、百分比宝石(神后新线)

定值神玉继续合成:同色 2 神定值 → 1 璞百分比,再合到凡~神。
品质该色属性加成摘除铜钱军需金铢标价(约)
璞+1.0%6002400
凡+1.8%9003600
灵+2.5%13505400
宝+3.1%20008100
仙+3.6%300012000
神+4.0%450016000
举例:
  • 2 颗碧玉·神(定值)→ 1 颗碧霆玉·璞(敏捷 +1.0%)
  • 2 颗碧霆玉·璞 → 1 颗碧霆玉·凡(敏捷 +1.8%)
  • 镶嵌碧霆玉·灵 → 人物敏捷 +2.5%
  • 镶嵌紫霓玉·宝 → 人物士气 +3.1%
  • 镶嵌赤曜玉·神 → 人物武力 +4.0%
  • 摘除 1 颗青岚玉·仙,退回宝石,扣铜钱 3000
  • 上述百分比进入人物乘区,并参与本文命中 / 双击 / 暴击等结算
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感谢各位主公的支持与反馈,祝征战顺利,早日问鼎中原!
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