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📢增量深渊-新版说明:后期调价、转生调整,深层挑战开放至18层!
大家好,集中说一下下午调价后,这一版的成长调整。
之前有玩家认真算了一笔账:攒了很久,远征才升得动几级,转生后的提升也越来越小。 下午调价后,又有老玩家反馈,之前积累的金币一下就能把很多强化买满。
这些反馈说明,费用、收益和后续内容没有衔接好。这是我们数值设计的问题。 这次把后期价格、章节推进和满级后的目标一起调整。
💰 后期升级降价,缓解“攒很久才动一下”
重新调整猎物和永久强化的后期费用曲线,保留前期价格节奏,让后面的花费更贴近实际收入。越往后仍然需要积累,但减少费用远远甩开收益的情况。
⚔ 成长上限随章节逐步开放
每通关一章,会开放更高的猎物、永久强化和战备武器等级。当前阶段强化完成后,就可以继续挑战下一章首领。
新上限只限制后续购买。老玩家已经买到的等级和效果继续保留,不会因为章节进度不足被降级。
🌀 转生有明确目标,每一轮看得见提升
首次转生需要首通第12关。后续可以选择想提升的永久强化,按照接下来升级所需的声望设置本轮目标,界面会显示还差多少。
转生进度依据新增收入结算,已有余额不会反复算作新的成长。旧轮次保留一次原有结算资格,转生后再衔接新规则。
🔥 满级之后,继续向18层深渊推进
通关60关后,深层讨伐最高开放至 18层,逐层挑战更强的首领,刷取最高 13阶装备。对应部位的槽位强化随讨伐进度逐步开放,最高到 +40。
装备品质、词条组合和属性数值仍有随机性。可以按需要选择首领刷部位,留下适合英雄的装备,分解闲置装备积累精粹。
已有金币和声望不能直接兑换精粹,后面的提升需要从挑战中获得。
永久强化全部满级、且已经转生过的玩家,可以在挑战外 免费重选已解锁的本轮天赋,方便调整刷取和首领战的搭配。
🎒 装备排序、自动下一关安排了
装备支持按 主属性、品质、词条分、最新获得 排序,方便找装备和比较。主属性按部位分组,词条分也不直接等于实际战力,搭配仍然有选择空间。
自动下一关可以手动开启,通关结算后继续推进;遇到失败、背包空间不足或需要手动选择奖励时会暂停。
同时,修复了传承界面几处说明文字被裁切的问题。
🛡 关于老存档,明确说一次:这次更新不清档。
已经获得的金币、声望、装备和已购等级不会回收,英雄与广告权益也会保留。
这一版希望让大家既能感受到升级,也能在变强之后找到下一件值得做的事。实际节奏还会继续根据大家的体验调整。
💬 欢迎反馈时带上 当前关卡、英雄等级、转生次数,以及卡住的升级或首领截图。无论是“这里太难升了”,还是“这里一下就毕业了”,都可以直接告诉我们。
谢谢大家愿意花时间把问题说清楚,我们继续改。






