各位经理人,大家好!
1.0.7版本已发布。这次更新围绕俱乐部经营、独立存档和球员资料做了补充,也继续优化了推进、存档和排阵体验。下面按重要程度整理主要改动,方便大家查看。
一、俱乐部长期经营
现在可以建设设施、安排年度计划、查看经营收支,在阵容投入与俱乐部发展之间做选择。经营页面分为经营总览、年度计划、设施建设和财务账目。
新生涯默认开启;已有生涯会在下季开赛时自动接入,不需要为了体验新功能重开存档。
二、四个独立生涯存档
新增4个独立生涯位置,开新档可以保留旧生涯。启动游戏后先选择要继续的生涯,也可以切换、管理或删除存档,各自保存执教进度。删除前请确认好球队与赛季。
三、球员生涯档案与现实履历
重做球员资料页,可以查看本局历季数据、个人荣誉和已记录的重要经历;常规赛与季后赛数据分开展示。
现实履历单独呈现,不与游戏内成绩混算。部分球员的现实资料,以及旧档中的部分经历仍有缺口,页面会明确标注,我们会继续补充。
四、新秀与成长调整
近期调整增强了前三热门新秀的即战力,球探会给出资质判断,年轻球员的成长也更有差异。高顺位不等于一定成才,低顺位也可能带来惊喜;培养体验和长期平衡仍需要继续打磨。
五、新增12位自由教练
补充12位自由教练及头像,为球队的执教风格和人员选择提供更多空间。
六、推进与存档优化
优化了五场推进、比赛结算和长生涯的保存、读取流程,减少重复计算。我们知道卡顿和等待仍是大家在意的问题,这次优化不代表这些问题已经全部解决,不同手机和长期存档的实际体验还需要持续跟进。
七、排阵、体能与公告体验
阵容分钟页更紧凑,球场上的文字更清晰;赛后体能消耗改为按实际出场时间计算。启动选档页也补上了未读更新公告,方便大家在进入生涯前了解新变化。
欢迎继续把问题告诉我们
无论是卡顿、存档、界面显示异常,还是交易、培养、经营数值上的不合理之处,都欢迎在评论区反馈。方便的话,请附上手机型号、游戏版本、所在赛季,以及出现问题前做了什么;有截图或录屏会更有助于定位。
这段时间游戏还有不少没做好的地方,给大家带来的等待和操作不便,我们很抱歉。感谢大家愿意指出问题,也感谢一直陪我们测试、提出建议的玩家。我们会继续根据反馈排查问题、优化体验、迭代玩法,把已有内容一步步做好。
谢谢大家的耐心,也欢迎更新后告诉我们你的实际体验。
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这个数据牛
比我培养的乔科属性都高都是99
@发展国玩家
10月5日更新公告|球队角色与预算调整,继续做好日常体验
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。
1.0.6 版本已经发布,和大家说说这次的更新。
先向最近被卡顿、黑屏和等待影响体验的朋友说声抱歉。大家认真经营球队、花时间反馈问题,结果还要反复遇到这些不顺畅的地方,是我们做得不够好。谢谢大家愿意把问题告诉我们,也谢谢仍在耐心陪着游戏成长的朋友。
这次主要做了三项调整:
1. 球队角色集中安排
在球队排阵页,可以统一安排第一得分手、第二得
官方
@下一回合见
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说好给新秀 20 分钟,他最后打了多久?|王朝之路开发日志
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。
距离上次发预告,又打磨了一周。这次想和大家聊两个当经理时经常遇到的问题:
对方的反报价,到底改了什么?说好给年轻人的出场时间,最后兑现了吗?
【一笔交易,先把双方的账摆清楚】
拿出一个年轻人,再搭上一枚选秀权,想换来能立刻帮助球队的即战力。对方回了新条件,你得重新掂量:这笔买卖,还值吗?
最近重新整理了交易和谈判页面。
我方送出什么、得到什么,现在
官方
@下一回合见
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碗里还有粮,猫却觉得世界末日?我做了个《宠物精神科》
你:碗里不是还有粮吗?
猫:可我看见碗底了。
你:该睡觉了。
猫:很好,夜场现在开始。
大家好,我是《宠物精神科》的开发者「下一回合见」。我把这些让人又气又想笑的养宠日常,做成了一间小小的趣味诊所:主人来投诉,宠物也有话说。
这里能玩些什么?
给猫猫或狗狗起个名字,聊两句它的日常行为。
碗底危机:把粮位维持在舒适区,加得太猛也会溢出来。
深夜加赛:把握节奏追红点,它可能还想“再来一次”。
官方
@下一回合见
10月2日更新说明:最近改了什么,还有哪些问题没做好
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。
这几天,大家关于存档、卡顿、交易和培养的反馈,我都在看。尤其是玩了几个赛季以后,点一次操作要等很久,或者担心辛苦经营的进度没保存下来——这些问题会直接打断游戏的乐趣。让大家遇到这样的体验,先说声抱歉。
这篇把近期的调整和还没解决好的地方一起说清楚。截至发帖时,10月2日提交的版本仍在审核中,审核通过后会发布,具体以游戏内实际更新为准。
一、让
官方
@下一回合见
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10月4日更新说明|继续优化存档,也认真回应大家的等待
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。
今天的新版本已经通过审核并发布。这次主要优化了存档保存,也修正了交易信息和传奇球员头像的显示问题。
先向大家说声抱歉。这几天,仍有朋友反馈玩到多个赛季后越来越卡,保存、推进比赛、打开页面都要等很久。之前说过会优化,但实际体验还没有让大家满意,这是我们没有做好的地方。大家花时间经营起来的球队,不应该让等待和对存档的担心盖过乐趣。
这次具体改了什么:
1
官方
@下一回合见
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扔然有无法点击的问题
@下一回合见
9月28日更新说明|继续修存档与卡顿,附限时补偿码
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。9月28日我们继续处理大家反馈最集中的存档、卡顿和横屏操作问题,也补了一些玩法内容。最新版本已在 TapTap 上线,这里把改动和补偿方式说明清楚。
这次主要做了这些调整:
保存与操作:减少比赛过程中的重复整档保存,把部分后台保存工作分开处理,调整自动云存档节奏;尽量减少保存状态刷新时页面重建、输入框失焦和点击无响应。
横屏体验:扩大页头返回键的可点
官方
@下一回合见
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9月29日更新说明|抱歉让大家反复遇到问题,谢谢大家的包容
大家好,我是《王朝之路:篮球经理模拟》的开发者。
今天先认真向大家说声对不起。没能给大家提供一个稳定的游戏版本,让一些朋友在读取存档、推进比赛和操作界面时反复遇到卡顿、长时间等待,甚至没法继续玩下去,这是我们没有做好的地方。大家投入的时间和对球队的心血,不应该被这些问题消耗。
也真心感谢大家的包容。谢谢愿意留下反馈、发截图、描述复现过程的朋友,也谢谢遇到问题之后还愿意再回来试一次的你们。批评和失望
官方
@下一回合见
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00:24

如果你当球队经理,会押上未来换一个冠军吗?|王朝之路开发日志
大家好,我在做一款篮球经理游戏《王朝之路:篮球经理模拟》,工作室叫石匠游戏。先拿一支 24 秒的玩法预告,来找找同样喜欢“当经理”的球友。
我们想做的,是让一笔交易、一次换人、一个年轻人的成长,最后都能连成属于你的球队故事。
目前的版本里,你可以拿球员、选秀权和现金谈交易,面对对方的反报价;安排训练和轮转,或者在末节最后三分钟接管比赛。赛后的高光回合,还会变成可以回看的运动漫画。
最想听大家聊一个
@下一回合见
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