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我与Phigros(和其他音游)的那些事……
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全文约4.5k字,算是主播脑袋一热想要写的一些东西,也是主播第一次尝试在这里发长文;主播语言表达能力不是很强,有些地方表述可能有些词不达意,见谅o(><;)oo
2026年10月2日,phigros迎来了它最震撼的一次更新——主线故事的结局。尽管我对这个游戏早就基本上没有什么热情,但是当各种社交媒体都在讨论这次更新的时候,又不得不被动地接收相关的信息。看到leave all behind追加了at难度的时候,我决定日后一定要游玩这个谱。现在我也是终于完成了所有的解锁流程,有些话不吐不快,可当我决定写下我想说的话时,心情又变得复杂起来。
我自己对phigros的感情是经历了一系列的变化的。总体上就是一个从觉得新奇到跃跃欲试,从正式入坑到逐渐上瘾,达到顶峰,再到后来产生持久的无力感,与这个游戏渐渐疏远的过程……
早在2020年及之前,我就偶尔能够接触一些音游相关的视频内容,其中不乏一些玩梗类的视频。我对一些音游和歌曲的名称,以及少量音游玩法的认知,大概就是在这些视频里开始建立起来的。其中有两款音游给我留下了比较深刻的印象:一个是地面有四条轨道,但是轨道上方还有音符出现,看起来很像3d版节奏大师的arcaea,另一个就是判定线自由多变的phigros,利用判定线的灵活特性营造出许多令人眼花缭乱的效果。光是看视频我都觉得跟着打会很酷。
2021年4月5日,我偶然看到我的室友在用手机玩phigros,便借来试了试,感觉好像有点意思。我询问到下载方式之后,在自己的手机上也下载了一个来玩。因为更早的时候玩过三年节奏大师,并且我自认为我的节奏感还不错,于是把游玩的第一张谱献给了当时标级12级(最高16级)的aleph-0的hd。自此,我认为自己算是真正意义上入坑了一款音游。
虽然是刚刚开始玩,但是我已经知道phi彼时的两大魔王曲是spasmodic和igallta,于是分了很多精力在解锁这两首歌上。4月7日,入坑仅仅三天的我也是成功解锁了igallta的in难度。当晚,我在尝试打一些ez和hd来进一步熟悉判定机制,然后我发现leave all behind似乎是一首比较好掌控的歌,而且想试试它的in难度。这个过程似乎也不是特别困难。最终,整个游戏里面,第一个被我打出ap的in难度诞生了。后来,我发现这首歌的曲绘就是游戏图标,于是猜想这大概是可以代表phi主题的一首歌。自此,这首歌对我而言就多了一层值得纪念的意义。

2021/4/7,Leave All Behind成为我AP的第一个IN
那段时间我基本上还是盯着一些我熟知的歌曲打(比如marenol/mopemope/esm/burn/dead soul等等),直到我发现了wavetapper这首歌。初听的时候就有一种非常奇妙的感觉,是我喜欢的类型,“原来音乐还可以创作成这样”,完全改变了我对音乐的一些认知。自那之后,我就把我的目标设定为尽快解锁所有的单曲,以发掘更多不同的音乐风格。4月15日,我终于解锁了igallta的at难度。自那之后,我也能ap一些简单的12级及以下的歌曲了。后来,因为找到了关闭打击音效来音押的秘籍,我的推歌之旅一路顺畅,甚至在一天之内能够收获7个ap。仅仅三个月的时间里,我便将当时全游的107个in打出了100个ap。此后不久,我拿下了第一个16级的ap(狂喜兰舞),同时也在逐渐攻克剩下的in。palescreen、nmr、迷宫(现legacy)和穿魂等等,对当时的我来说是极其困难的,不过最终也是成功全部拿下了。
我从开始探索这个游戏,到上手之后渐入佳境,最终到第一次制霸in难度,这个过程无疑是令我感到自豪的。第七章更新之前,我又成功拿下了除了igallta之外全部剩余的16级。第七章更新之后,或许是因为rr的难度远超iga,我的实力似乎在强打rr的过程中得到了提升,后来也是成功拿下了iga,我记得很清楚,达成ap的那一刻我差点从板凳上面仰过去。

2021/11/18,成功AP前最难曲Igallta
在那之后我基本上只打rr,每天想得最多的都是如何利用80ms的宽松判定去重新拆解配置,使它对我来说更容易拿高分(那时候我还有点争强好胜的意思,看见别人打的分数比自己高就想着要超过ta)。整整半年的时间,我将一个曾经以为不可能的成就一步步变为了可能。2022/4/20,达成ap的那一刻我仍然兴奋,但是没有像ap iga的时候那样差点仰过去,而是在接下来连续几天的时间里,一遍一遍地回看自己的ap手元。

2022/4/20,Rrhar'il (AT) AP,我第一次制霸了整个游戏
然而,自那时起,事情好像发生了一些微妙的变化。
我已经制霸了整个游戏,而我似乎给自己上了一层隐形的压力:必须将制霸一直保持下去。后面虽然出现了ieo和stasis,但是我的老本还够吃,比较困难地做到了ap。后来很长一段时间,我基本上把游玩的重心放在了arcaea上。截止到phi第八章更新当日,总共10个月的时间里,我将ptt从初体验后不久便退坑时的9.03一路打到了12.75。321和df横空出世,虽然定级都低于rr,但是最终我只勉强ap了321;df对无名指、读谱能力和手速都有较高的要求,使我实在感到有些无能为力,最终也并没有更多的心思去钻研这个谱。此后,我仍然是以玩arc为主,因为还有很多的歌曲是我没有玩过的。phi的每次更新也仍然不落下,因为ap in难度还是相对容易的。不过,《极星卫》这个章节,即使是in难度,相比于过去的体验,难度也显著增大。也因此,“玩不动这个游戏了”的想法似乎开始萌芽,+++的in难度ap甚至比之后更新的inverted world还晚。更不用提后来出现了终梦at这样一张非常吃手速,非常克我的谱了。
时间来到2024/9/6,支线四的更新。彼时我已经入坑舞萌三个月,正处于彩框后不久,开始逐渐探索14级的阶段。在这次更新之前,我还是做到了in难度的全制霸,不过有些谱真的是放了好久才拿下。此次更新出现了der richter这样一张争议较大的谱,我当时游玩的感受似乎也是很神秘。本来是想之后慢慢推的,但或许是因为“玩不动了”的想法在作祟,又或许是因为舞萌太好玩了,出勤打谱上分的感觉太爽了,这张谱和athaza的in就一直被我搁置着。后来出现的please以及egts精选集,更加让我感到压力爆炸。顺便一提,早在egts精选集出现前的一个半月,phi的最大定级就被调整为17级。看到please荣升17级,而终梦仍然在16级时的我,已经感受到一种绝望,因为16级成为了一个我无法制霸的难度。2025/4/1,egts精选集更新的两个in16非常重量级,力不从心的感觉进一步加深。与此同时我的舞萌rating已经来到了w59,已经具备了冲刺w6的可能;4月3日,紫潘成为了我鸟的第一个14.9,随后基本上天天出勤冲刺辉将和w6,自然也就没有心思继续打phi了,甚至那些更低难度的谱也不想打了。
在那之后,我集中花过精力游玩过一段时间的内容,只有法官at、音击联动(星尘光in在法官at之前,星尘光at和钻石尘at在法官at之后)、舞萌联动、cytus2联动(仅限hydra和incyde)、玩具狂奏曲和der schneid(最终只打到99.37%)。剩下的内容,少部分我仅仅打了初见,大部分甚至完全没有玩。这次第九章更新,我甚至没有第一时间去打……
2026/10/6,在十一假期有四个整天用来出勤的我已经有些疲累,决定在屋里宅一天。吃过晚饭,感觉没什么事情做,于是打开了phigros开始探索第九章。
“这游戏已经进化到我玩不懂的程度了。”
in难度很多都是类似arc式交互排键,加上一些手速霸凌;at难度的谱更是对5k/6k的要求达到了顶峰,而且大多将谱写到完全不能临场反应的程度。方寸屏幕难以容下五六根手指的活动,谱面的写法更是令我大脑过载,打的时候只能一顿乱拍。无力感在此刻达到了顶峰。

打不动,真的打不动,光是看谱就已经力竭了……
尽管如此,作为最终魔王的desultory signals激光般的节奏还是给我留下了很深刻的印象,密集的音符声渲染出一场激烈的战斗,多听几遍,脑内已经浮现出了大量光效伴随谱面闪烁的场景。而当我玩到leave all behind的at谱面时,情感直接被歌曲最后的段落调动了起来,眼里泛起了泪花……
回望phi的谱面发展历程,从1.x版本的基本全部四指可打,到2.x版本的5k初见端倪,但仍然四指可打,再到3.x版本的5k/6k逐渐发展和手速霸凌,最终到现在的各种高难配置集成的难度顶峰。依稀记得在2021/2022年,有些同时玩phi和其他音游的人在说phi的上限高不到哪去,当时我还是部分同意的,因为我印象里别的更加硬核的下落式音游(比如dynamix,虽然我不玩这些音游)的多k实在是太难了,而phi本身判定宽松,当时也没有出现难度能与这些游戏相比的多k配置;而现在,玩家的水平在不断进化,phi的谱面配置也在不断突破已有的认知,这个游戏的上限确实是在不断被突破的。
我对这个游戏的热情逐渐丧失,最主要的原因,大概就是因为对它的掌控感在逐渐消失——以我ap rr,第一次制霸这个游戏的那一刻为一个关键的转折点,从第八章开始加速下滑,从定级大调整后出现的第一个新17——atrr开始又进一步加速下滑,甚至可以说是消耗殆尽了。掌控感的消失是因为谱面配置在不断突破我能够处理的上限,而我自己受到现实中多种条件的制约,无法将自己的实力不断提升到足以应对新配置的程度。
对于其他音游,又何尝不是如此呢?热情的消失大概就是一个掌控感达到顶峰之后逐渐下降的结果。我现在对arc的热情也已经处于下降期:我玩arc最早就是冲ptt和探索歌曲,然后第一次看到制霸10+的可能,然后真的制霸了10+并且维持了一段时间,后来出现了狂妄之人这样一首非常困难的10+,拼尽全力无法战胜,而这次的un和sacrosanct则更是重量级,就使得我的热情进一步下滑了。舞萌也差不多,从单纯冲击高rating到探索全曲刷将牌,到现在全将牌达成,14+大部分全鸟加,只剩最难的那几个;尽管我打舞萌不以ap为终极目标,但是现在已经常常感到无歌可打。至于rotaeno,可以说是基本上没有认真玩过,大旋转、大划键和错位slide可以说是最令我头疼的配置,再加上我入坑比较晚,本来就已经在同时玩三款音游了(虽然或许已经是舞萌为主了),现实生活中的杂事又比较多,基本都不怎么分配精力去玩,因此掌控感本来就比较低了(虽然能ap一些14级),兴致也就一直不是很高,很多时候只是为了推进剧情或者拿活动角色而玩……
……
写到这里,我似乎已经不知道自己究竟想说些什么了,果然真正下笔的时候总是会感觉无法恰当地描述吗。总之就是时常有一种矛盾的感觉,因为已经丧失热情而常常告诉自己不值得继续玩了,而不玩的时候又有种怅然若失的感觉,脑中还是会时不时响起那些或舒缓或刺激的节奏,到了这种时候又忍不住想玩两把……
看来,音游确实为我带来了一定的困扰,大概就是因为相处的时间太长了,很多东西已经不知不觉渗透进了我自己,成为我无法摆脱的一部分了。当感官被动地接收相关的内容时,还是会触发那些镌刻进灵魂深处的记忆。
而同样不可否认的是,我生活中很多可能性的开启,归根到底还是要从phigros开始。phi让我看到了更加多样的音乐风格,其曲库的不断发展也让我有一种和这个游戏一起成长的感觉。我仍然会记得初见rr时的震撼,联动lanota并收录stasis时的惊喜,第八章321的刺激和df的惊艳,再到后来,联动中二/arc/音击/舞萌,一次又一次的惊喜……都是我在每个这样的瞬间切切实实的感受。在这个过程中,phi也让我逐渐对其他音游产生兴趣,并且去实际地游玩它们,收获一些不同的体验;因为玩phi,我能够结识一些同样玩音游的人,自此便与这些人不可避免地产生一些交集,他们的一些特质也在逐渐对我产生影响;因为玩音游,我解锁了制作视频的技能,随着时间的推移也产生一些自己的思考,又要考虑如何去表达……如果没有玩过phi,我或许不会收获这么多只属于我的人生体验。
当下,我时不时会设想,如果自己从来没有玩过phi,甚至从来没有玩过任何音游,现在的我会怎样?或许我会把更多的精力用在那些更有用的事情上,也或许不会有现在面临的一些烦恼,但是,我终究不能看见没有入坑音游的时间线上的我,那条时间线上发生着什么,也都与当下的我无关,只有我目前所在的时间线上发生着的一切对我自己而言是真实的。
虽然我对phi的热情已经所剩无几,但那些令我印象深刻的音乐会一直留存在我的脑海中。假若phi在我的手机里尘封两年、五年甚至更长的时间,我会再次打开它吗?我不知道,但如果我决定打开它,想必它已经又换了新模样,我面前的必然又是一些新鲜的、未曾体验过的东西;而当我从中找到,并演奏那些我熟悉的歌曲时,或许会再次落下眼泪吧。

多年以后我再次打开这游戏的时候,会是怎样的感受呢……?
2026/10/8






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