期待模拟江湖能够建立中国的rpg(trpg、crpg)规则
2020/12/09687 浏览综合
最近刚开始关注这款游戏。我是江湖x开始的汉家玩家,目前汉家江湖afk了,也关注部落与弯刀。虽然没时间玩,但是从旁关注也看出松鼠做游戏的态度。cg君在开发日志和部落的开发日志中都提到过世界观、规则的搭建。我觉得这个很关键。就跑团来说,西方有战锤、龙与地下城、pf,亚洲有一系列日本的二次元跑团。江湖范的trpg真的没有,是因为没有开发商将这些东西进行规则化。所谓规则化,简单说就是将一切量化。能形成量化的就能建立规则系统,有了规则系统就能形成模组。而这是将规则推向国际化的前提。
虽然我们传统东方文化中没有量化概念,很多都是感觉、经验,比如炒菜火候的把控。但是是可以量化的。
说了这么多废话,还是很期待官方能建立属于中国人的rpg规则。希望官方能拿出黑岛的精神、生软的剧情把控和世界观设定、波兰工作室的游戏性设计能力。干出属于中国人的《博德之门》