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《星球大战 零号连队》开发商召回部分休假员工
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《星球大战 零号连队》开发商Bit Reactor已开始让部分员工重返团队。就在游戏发售前,该工作室曾安排约80%的员工无薪休假。
还有更多相关内容[img]https://img2-tc.tapimg.com/video/cover/a39e8288746b92b9426510ae0f619b54.webp[/img]《星球大战 零号连队》评测
Bit Reactor首席执行官Greg Foertsch于10月7日公开发文披露了这一消息。他解释说,安排员工无薪休假是必要之举,目的是「帮助我们最终让尽可能多的人回来」。Greg Foertsch表示,让这些员工回到Bit Reactor,是工作室「继续支持《星球大战 零号连队》」的「重要一步」。团队期待「很快」分享更多游戏消息。

Bit Reactor发布的公告(翻译自英文)
Greg Foertsch写道:「由于我们在临近上线之际遇到了超出我们控制范围的意外业务发展,不得不请部分团队成员暂时离开,这对我们来说是一个非常艰难的决定,……这支团队对我意义重大,我为我们共同取得的成果感到无比自豪。感谢我们的玩家们对这款游戏的热烈响应,以及在这段旅程中一直以来的支持。」
知情人士告诉GameFile,目前Bit Reactor领取薪酬的员工人数已达到无薪休假前的「一半以上」。这意味着仍有相当一部分休假员工没有领到薪酬。
《星球大战 零号连队》于2026年8月发售,收获广泛好评。IGN评测给出了9分,称赞它是「一款出色的战术游戏,成功营造出与Respawn的《星球大战绝地》系列相同的电影质感,同时塑造了鲜明的角色。其故事以非原力使用者和一位非传统反派为核心,令人耳目一新」。
尽管游戏取得了成功,Bit Reactor仍在《星球大战 零号连队》发售前安排大批员工无薪休假。据报道,约80%的员工受到影响。类似情况在游戏开发行业屡次出现,甚至让《战争机器:事变日》的开发者担心,自己在为确保游戏按时推出而「拼命赶工」后,会遭到裁员。
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