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#《边境领主》开发日志:从一座城开始

10/0919 浏览 包含 AI 合成内容
大家好~
今天给大家介绍一下目前正在开发中的即时战略游戏《边境领主:Marcher Lord》,敬请关注~
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游戏简介

”你是一名帝国将领,曾攻城略地、立下战功,如今受封边境,成为一方领主。你率领开拓者踏上未知大陆:邻国在侧,野蛮部落伺机而动,魔王军不断侵扰。带领子民建城拓土、守住帝国边境,是你的使命。一切将会从0开始,领地外部敌人会不断涌现、领地内部人才亦会不断涌现。“
《边境领主》以六边形大陆和回合制为核心。每局从开拓者选址建城开始,地形与资源决定城邦潜力。人口要安排到地块工作,转化为食物与生产力;有限产能则要在扩张、设施和军队间取舍。选址、经营与备战环环相扣。
你的权力也不止于一座城。你可直辖城邦,亲自决策;领土扩大后,可分封城邦、任命领主,让封臣按战略方向自主治理。爵位和军团提供逐步升级的组织工具,助你从经营城邦转向统筹多线。每回合先由你下令,己方AI再按授权行动,各独立势力随后依次行动与结算。路线、河流与战斗时机共同塑造战局。
你要和邻国争夺土地,抵御野蛮部落袭扰与魔王军据点威胁。终局既可征服大陆,也可联合人类势力抗魔。

近期画面

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势力与兵种介绍

阿尔德兰帝国|以秩序稳住战线

帝国相信,纪律与组织是人类立足乱世的根基。石砌堡垒、暗紫军旗与长枪大盾构成它严整的边境形象。帝国军团步兵擅长并肩作战:友军相邻时更能发挥协同优势,而且帝国军不会溃败。稳住阵线、集中军力,是阿尔德兰的战场之道。

洛恩王国|以荣耀守护领土

洛恩推崇骑士誓言与贵族责任,白银铠甲、蓝色披风和金狮纹章映照出鲜明的骑士传统。洛恩骑士拥有更强机动性,适合快速调兵、争夺要地;王国军队在兵力仍充足时能保持战力,也不会主动攻击已经溃败的敌人。对洛恩而言,胜利之外,如何赢得战斗同样重要。

索雷亚神国|以太阳信仰对抗黑暗

索雷亚以八芒太阳为象征,棕红与象牙白的圣堂军容强调信仰、守护与抗魔使命。圣战士挥舞双手剑正面进攻,不持盾牌;部队状态良好时更具战力,对魔物也能造成额外伤害。保持状态、把握投入战场的时机,是索雷亚发挥优势的关键。

野蛮人部落|从荒野袭向边境

野蛮人是生活在荒野中的人类部落,不属于魔物,也不是可选文明。木栅据点与兽皮、战斧、木盾构成其粗犷形象。部落战斧兵会从据点出发,寻找附近可乘之机,袭扰边境并压迫前线;保护城邦周围的土地,别让发展与防守同时失序。

魔王军|不断逼近的黑暗威胁

魔王军以据点为出兵源头,麾下骷髅战士身披黑铁尖甲、手持剑盾,是首发设定中的不死魔物。它们持续向已知城邦施压;骷髅不会因战损而溃败,但仍会受伤、减员,也能被彻底消灭。若要走联合抗魔之路,人类诸侯必须守住边境,并设法拔除威胁据点。
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建筑设定介绍

城邦从主城区起步,周围土地则由人口工作与地块设施共同经营。建筑不只是外观装饰:每座城只有一个生产任务,修建哪种设施、何时转向备战,都是边境领主需要做出的发展选择。

城邦核心与城内建筑

  • **主城区:**开拓者建立城邦后的治理中心,提供固定中心人口与基础产出,也是城邦经营和附属建筑的核心。它不是需要另行升级建造的城堡等级。
  • **粮仓:**增加城邦食物收入,帮助人口增长并支撑军队维持。
  • **作坊:**提高城邦生产力,让建筑与军队生产更快推进。
  • **集市:**增加金币收入;它提供基础经济支持,不代表已经开放跨国贸易。
  • **兵营:**开放正规兵种的生产资格,本身不会自动生成士兵。
  • **城墙:**加强主城区防御,不会自动保护全部附属领土,也不另造一支驻军。

六种地块设施

  • **农场:**适建于平原草地,为有人工作的地块增加食物;若该格有马匹资源,也可作为马匹开采设施。
  • **渔场:**适建于沿河地块或湖泊,为有人工作的地块增加食物,不产生额外鱼类库存。
  • **矿场:**适建于丘陵,为有人工作的地块增加生产力;有铁资源时可开采铁。
  • **伐木场:**适建于森林地貌的平原或丘陵,增加工作地块的生产力。
  • **雪屋:**适建于雪地,增加工作地块的食物产出。
  • **哨塔:**可建于本城合法陆地格,承担局部防守与警戒方向,不额外提供经济收益。
每格地块只能选择一种设施。资源、地形和人口工作状态会共同决定它能否发挥作用,因此同样一座城,也会因周边地貌不同而发展出不同分工。

文明特色建筑

  • **军团营|阿尔德兰帝国:**替代兵营,保留正规兵生产资格,并提高本城军事生产效率;不免费赠兵或增加第二个生产队列。
  • **骑士马厩|洛恩王国:**替代兵营,保留正规兵生产资格;当本城有效开采马匹时,还能补充额外马匹库存,支持骑士部队的备战。
  • **太阳圣堂|索雷亚神国:**替代粮仓,保留食物收入,并帮助本城区域内符合休整条件的己方部队恢复;不复活阵亡部队,也不提供主动治疗技能。

威胁据点

野蛮人营地与魔王军据点是敌对势力的出兵源头,不采用人类城邦的人口、经济和建设体系。摧毁据点会停止后续出兵,但不会自动抹去已经在地图上的敌军;清理残军,仍是边境战争的一部分。
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