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玩法很丰富但有设计让我抓狂 | 深空当铺:可能是偷得 Demo试玩

昨天 10:1925 次播放综合
试玩了一款赛博朋克风格的模拟经营游戏《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen: Cyberpunk Shopkeeper Sim)。
这款游戏目前还没有正式上市,Steam页面显示预计在2026年10月28日发售,现在可以先玩Demo。这个Demo我觉得做得挺有诚意的。内容很丰富。我一打开游戏,结果一抬头两个多小时过去了!
先说说我喜欢的地方。
1,它非常好上手。
我们经营的是一家赛博朋克世界里的当铺,需要根据顾客的情况收购物品,再为有需求的顾客准备和出售商品。新手引导做得比较全面,按键操作也容易理解,所以刚开始玩的时候非常顺畅。
2,内容丰富。
它不只是简单地收东西、卖东西。整个店铺经营的内容比我想象中丰富很多。比如我们每个月需要支付房租,还要考虑给店铺购买保险。晚上可以外出拾荒,寻找各种物品。店铺里面也可以不断添置新设施,通过研究或者购买道具来升级经营环境。除此之外,还可以维护和邻里之间的关系。所以整个游戏玩下来,我觉得它的内容是比较充实的。不是一直重复收购、出售这两个动作,而是有很多不同的事情可以做。
3,它的画风很吸引我。
我真的挺喜欢这种像素风+赛博朋克的组合。整个游戏有一种复古像素赛博都市的感觉,让我想起之前玩过的赛博朋克酒保题材游戏。这种画风本身就很对我的胃口。
不过虽然整体玩得很开心,但我也遇到了几个让我觉得不太舒服的地方。
1,店外的物品不拿进来会消失。
我玩游戏其实不是特别细心的类型。有时候拿到道具以后,可能会暂时放在店铺外面,想着一会儿再拿进去。结果店铺关门以后,这些东西就不见了。比如我之前需要给展示柜安装霓虹灯和价格指示牌。但是因为我忘记把这两个道具拿进店铺,等到后面需要使用的时候,发现它们已经找不到了,这一点我觉得不太人性化,因为这些道具会影响后续的经营和任务推进,如果玩家不小心遗失,就要额外花钱重新购买。我个人会更希望游戏至少能有一个提醒,或者提供比较方便的找回方式。
2,部分功能的指引还不够明确。
比如游戏提示我们需要给店铺购买保险。我目前试玩下来,一直没有找到购买保险的人或者地点。我也不确定是不是因为剧情还没有推进到对应阶段,还是Demo暂时没有开放这个功能。但从新玩家的角度来说,既然游戏已经告诉我需要购买保险,我就会希望它能进一步说明应该去哪里办理。
3,Demo的职业选择比较有限。
目前试玩版能够选择的职业只有开头的三个。从我的试玩体验来看,如果第一次玩,我会比较建议选择学徒职业。因为相对更适合熟悉游戏的基础操作和经营流程。至于正式版会开放哪些职业,以及不同职业之间会有多大的玩法区别,我也挺期待的。
整体试玩下来,我对《深空当铺:可能是偷的》的评价还是比较正面的。玩法丰富,画风喜欢,新手引导也做得不错,它确实让我玩进去了。虽然目前还有一些细节让我觉得不够完善,尤其是物品丢失和部分功能指引的问题,但这些并没有让我失去继续玩的兴趣。希望正式版能进一步优化这些体验。
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