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机械迷城2公布了,老粉等了17年了吧!
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《机械迷城》要出续作了,距离初代发售整整17年,Amanita Design在Triple-i Initiative发布会上公布了《机械迷城2》,Steam页面已经上线支持中文,发售日期还没定。看到这条消息的时候我反复确认了两遍年份,2009年的游戏在2026年出续作,太不可思议了。
《机械迷城》是捷克独立团队Amanita Design在2009年推出的手绘点击冒险游戏,你扮演一个叫约瑟夫的小机器人,被扔进废料场之后一路找回城市拯救女友伯塔。这游戏全程没有一句台词,所有交流全靠动画气泡、手势和符号,但就是这种“不说话”的叙事方式,让它拿了当年无数独立游戏奖项,在Steam上至今仍是压倒性好评。 续作的剧情接在初代结局后面,约瑟夫和伯塔逃出机械迷城之后在荒野迫降,沿悬崖往下走发现了一个隐秘山谷,山谷里住着两个古怪的机器人部落,一个生活在高处的修道院,另一个住在山脚的城镇,但两边的能源都在慢慢枯竭。
美术和音乐这块也依然让老粉放心,手绘背景和角色还是原班人马操刀,视觉上受古典大师素描和文艺复兴风景画影响,生锈的管道和斑驳的墙壁依然全是手绘。配乐由初代作曲家Tomáš Dvořák回归负责,在原有机器人世界观的声音质感上加了更成熟的交响乐编曲。执行长Jakub Dvorský在公告里说了一句挺实在的话,他说他们也不再年轻了,这个世界看起来也正走向终结,如果要做《机械迷城2》,现在就是时候。
独立游戏出续作一般不会隔这么久,17年这个跨度已经超过了大多数玩家的耐心极限。但换个角度想,Amanita Design这些年一直在做《银河历险记》和《CHUCHEL》这些同样没有文字的作品,他们对“不说话讲故事”这件事的执念从来没断过。约瑟夫和伯塔的故事停在2009年,现在终于能往下走了,至于走成什么样,等发售日公布再说。















