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时空三特性解读
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昨天时空三的特性也是全放出来了,怎么放出来的你别问啊,今天我们来解读一下,这赛季玩了人鱼2的兄弟们,看这个特性其实非常简单,这边可以看到,就是中间的基础特性发散到三个方向,左上角的3个,右上角的3个和右下角的4个,和人鱼二套的其实是一个模板,基础特性很简单,就是把核心技能的第二个辅助位置变成了发条核心辅助,释放核心技能时变成纠缠技能释放,这就是说时空三解锁特性就可以走纠缠体系了,这是其他职业进异界才能解锁的,时空3的初始技能不给你法术纠缠的话(能放仓库借给别人),那这算是它的一个开荒优势,从演示视频可以看到,他的初始技能肯定是个投射物,
所以先讲一下右下角的投射物,这也是唯一需要选择的特性路线,可以看到网上一直在吹的减伤复活和投射物增伤都是第四个位置,也就是75级特性,而且是需要二选一的。也就是生存输出要做选择,要生存没输出,要输出没生存,60级特性很好拿满,神射手天赋或者核心辅助技能里选投射物穿透和弹射就行了,本身领域就自带穿透和召还,那就是弹射适合75级输出特性,穿透配合生存特性,当然你也可以全吃,多占个词条位,但是它减了额外50%的施法速度,这么一算它的数值给的其实不算很慷慨,搭配75级输出特性还不错,再看45级特性,就是个领域,主要是触发召还和穿透,投射物穿透优先级是高于弹射的,所以弹射次数其实是没有收益的,单纯叠加召还上限,
然后就是左边这个特性,它是有个特殊的效果没写明,根据pv应该是时空一的特性概率比较大,结合他那个冷却和持续时间,合理推测应该也是结算伤害类的,类似于收割不详这种,通过堆叠冷却跟持续时间应该可以加快出伤速度或者加出伤次数,左上就是针对这个特殊效果进行增益,左下就是自走,很简单,具体如何还要等数值出来,而且大概率是把左上那个特性给点了,才能比较简单吃满基础特性的36额外,
前面两个都比较简单,随便聊聊回头看数值就行了,后面一个就是比较新的一个东西,看描述有点像恶意枷锁的感觉45级特性是个类似无限闪现的半自走,会根据链接敌人数量减少冷却时间,类似闪打或者位移到分身位置的感觉,有点像魔灵二生息滋养的位移方式,需要占一个主动技能而且描述是跟闪现共用 CD 的,前面忘了说了。投射物的领域45级技能也占一个主动技能,占第二个,这里占第三个,占了一个主动技能,他就会少了至少30多的额外伤或者少一个生存技能。这里是被占模的,只少15移速,但是省闪现的位置。其实我感觉这个半自走性价比更高,刷图能续上怪,效果应该不错,右下就是和人鱼二的永眠一样。加生存的,让怪不动,统摄就是减位移冷却和加额外伤,右上就是对首领精英怪特化,打的怪少的时候,额外伤比较高,其实也像收割,就是打出去100的伤害收割12的伤害,打单体就是收割60的伤害,到这里就讲完了,时空三的特性其实非常简单,除了左边那个特性效果不太清楚,其他都很明了,如果那个特性效果收益不足以放弃右边和下边的四个75级特性,那时空3的特性方向其实是定死的。没有人鱼二看上去那么灵活,它只能往一个方向上点
























