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不错的小游戏

10/09101 浏览综合
总体难度偏低,建议加大后期的威胁增长到10或者根据存续度上限来算。一天4点着实有点少了。
突发事件只有天气和获得低级建筑或者人员,对游戏进程影响较小,建议增加各类危机事件。
建议加入抽卡随等级变更概率的机制,前期抽到强力金色几乎用不出去,后期抽到白板又没有跳过。
建议加入局外成长和难度机制,还有类遗物机制,让人有多周目游玩欲望。
羁绊效果除了加抽卡数量的,其他的建议放开数量限制,让低级兵和建筑有点用处,加强策略性。
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末日抽卡 建造人类庇护所 抽卡概率机制