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《末日抽卡:建造人类庇护所》10月17日更新(二)

4 小时前17 浏览综合
本次更新新增庇护所联络与清路玩法、增加了传说设施卡「军械工坊」,并降低了庇护所从4级扩建到5级的消耗等。

一、新增其他庇护所路线

玩家现在可以通过升级通讯设施,发现其他庇护所,并与其建立长期联系。
六处庇护所等待发现:
  • 信鸽站有效等级达到2级、3级:分别发现「灰烬谷」「北风岭」。
  • 无线电台有效等级达到2级、3级:分别发现「断桥镇」「河湾」。
  • 信号塔有效等级达到2级、3级:分别发现「黑石堡」「松岗」。
通讯设施仍需满足对应操作员及供电条件。
清路规则:
  • 所有路线合计每天可出击一次,自行选择投入的战斗力。
  • 投入多少战斗力,就消灭多少路线上的敌人,不会永久扣除战斗力。
  • 每投入5点战斗力,消耗食物、净水、材料各1;不足5点的部分向上取整。三种资源任意一种不足,都会限制可投入的战斗力。
  • 已发现但尚未打通的路线,每个新白天恢复当前剩余敌人数的10%,向上取整,最多恢复到该路线的初始人数。
  • 读档、查看路线不会额外触发敌人恢复。
连接收益(仅在打通路线后生效):
  • 路线上的敌人清零后,路线永久连接。
  • 连接后立即增加住房、总卡位与存续度上限。
  • 每日补给与额外夜袭从打通当天入夜才开始结算;未打通时,该路线既不会提供补给,也不会增加夜袭强度。
  • 六处全部连接后,每日共获得食物、净水、材料各205,药品103;住房、总卡位各增加12,存续度上限增加1025,固定夜袭强度增加205。
  • 总卡位最高可达48,设施数量上限仍为24。

二、新增传说设施「军械工坊」

将材料加工成武器与设备,为庇护所逐步积累永久战斗力。
部署消耗:8材料。
  • 1级:每回合消耗3电力、3材料,永久战斗力增加1。
  • 2级:每回合消耗6电力、6材料,永久战斗力增加2。
  • 3级:每回合消耗9电力、9材料,永久战斗力增加3。
新增工程师联动 「精工制造」:
  • 工程师与军械工坊配对后,每回合固定减少1电力、1材料消耗。
  • 减免不随等级倍增,仅一组配对生效。
  • 没有工程师时,工坊也可以正常制造。
制造在夜间结算,新增加的战斗力从下一次战斗起生效,不计入当夜防御。缺电或缺料时停产;拆除工坊后,已经获得的永久战斗力仍然保留。

三、战斗设施调整

以下效果由「防御」改为「战斗力」:
  • 民兵训练场:战斗力+3。
  • 军械库:战斗力+4。
  • 「重甲先锋」联动:战斗力+3。
这些战斗力既能用于白天清理路线,也会计入夜间防御,不会重复叠加原有防御。

四、降低庇护所扩建消耗

4级庇护所扩建为5级的消耗由材料1080、食物540、净水540,调整为:
  • 材料600、食物300、净水300。
其他等级扩建消耗不变。

五、本地存档保护优化

  • 加强本地备份与有效存档恢复机制,优先读取最新的有效进度。
  • 修复资源欠账状态、限定抽选候选标记等部分进度无法正确保存的问题。
  • 完善扩容后的卡位保存与读取。
  • 保存失败后支持手动重试,并每15秒自动重试。
  • 返回菜单时若保存失败,将留在当前游戏,避免直接退出。
  • 兼容旧版本中敌人数超过初始人数的合法路线存档,读取后按新上限修正,不因此清档。
(审核需要一点时间,游戏版本更新可能慢一点)
《末日抽卡:建造人类庇护所》10月17日更新内容
#聚光灯gamejam开发者日志 新增内容 通关排行榜 主菜单和对局顶部都新增了「排行榜」入口。只记录撑过第 100 夜的庇护所,按通关时的存续度排名,显示名次、昵称和分数,玩家自己那一行会高亮标出。同一个账号只保留历史最高成绩。 (二次更新的特别说明:排行榜功能好像也属于联网功能,因为这个游戏是参赛作品,不能有联网功能,所以需要暂时移除。) bug修复与内容调整 抽卡次数bug修复 之前设施的
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特别说明:暂时移除排行榜功能
#聚光灯gamejam开发者日志 因为这个游戏属于聚光灯活动的参赛作品,活动规定,游戏不能有联网功能,而我刚刚发现排行榜功能也属于联网功能,所以需要暂时移除。
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《末日抽卡:生存一百天》10月15日更新公告截图
《末日抽卡:生存一百天》10月15日更新公告
#聚光灯gamejam开发者日志 本次更新为游戏加入了完整的背景配乐,共五首AI生成的原创曲目,分别对应主菜单与图鉴、白昼经营、夜袭战报,以及通关与失败两种结局。 同时,庇护所菜单里新增了音乐音量与音效音量两条滑条,可以分别调节音乐和音效音量。 1.鉴于后期的庇护所会堆起几十张卡牌,界面很容易被撑满。这次做了两处针对界面的优化: 「设施与居民」拆成了设施和居民两个分页,。「组合联动」拆成了资源、
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《末日抽卡:生存一百天》10月10号更新公告截图
《末日抽卡:生存一百天》10月10号更新公告
#聚光灯gamejam开发者日志 问题修复 修复了废弃发电机「只显示发电、实际不供电」的问题。 修复了信鸽驯养员、电台操作员、报务员、档案员这 4 张卡可以被升级的问题。这四张卡本身没有产出,升级只会让食物和净水消耗增加,原本的设计意图就是不可升级,但出现了一些bug。现在它们已全部锁定,不可升级。 增强天气的影响力 (1)晴朗食物 +2; (2)充足日照食物 +5、净水 −1; (3)降雨净水
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新手教程及游戏玩法截图
新手教程及游戏玩法
游戏简单,几个小时就可以摸索出来。 需要注意的几个点 需要搭配的几个牌都有了在打,(鸽子师和鸽子站)(信号塔和报务员)(电台和电台员)(图书馆和管理员) 1.不用拿存储类卡片,纯没用。 2.不需要太多人,以固定收益卡片为主。 3.卡片一级需要产出4点,三级则为12点,基础产出低于4点,前期用后期丢。 4.两张低级卡片搭配羁绊+2没啥用,不如两个高级卡片产出高,前期用后期丢。 5.电>材料>食物/水
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《末日抽卡:建造人类庇护所》10月16日更新公告截图
《末日抽卡:建造人类庇护所》10月16日更新公告
#聚光灯gamejam开发者日志 本次更新修复了两处问题: 一、庇护所场景换视角后的错乱 之前转动视角后,建筑会出现墙体缺面、门窗贴到错误的墙、烟囱水箱管道等部件穿墙或被地面挡住等情况。这次把正面、左侧、背面、右侧四个方向逐个核对修正:补全了缺失的墙体和垛口,让门窗、招牌、管道、箱堆、飞轮、药草、沙袋、尖刺等部件都能跟随视角正确贴合和遮挡,篝火的火星也改为跟随火堆。现在无论从哪个方向看,庇护所都
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