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2026-10-10更新
增加了音效
欢迎大家试玩
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@一到是什么

开发者日志02|出个demo吧
#聚光灯gamejam开发者日志
忙了两天,回过头才想起来继续开发的事。
主意已经有了主意,但是开发进度依然很感人,主要原因是思路还是很原始,细节上很不丰富,完全撑不起一个游戏。
还好有AI!
在AI帮助下,demo第一关基本满意了,有了一个解谜游戏的雏形,切题方面,游戏也是重游戏元素的引导,轻直接上手操作,这样考虑的话,反而解谜的乐趣更多了!
接下来就是细细打磨各处细节,还有关卡设计了。
加油
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感谢大家的试玩
我是忍法弹珠的制作人,目前游戏很多细节还需要完善,大家有什么建议可以在本帖内留言,谢谢大家的支持
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更新啦 2026-09-20
小狗牌更新啦!
更新了一些新的挑战者
更新了若干新的道具
更新了背景音乐
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小小更新了一下 2026-10-06
1、解密模式做了优化和精简,现在难度层级更清晰了
2、更新了道具搭配
3、更新了新的对手和BOSS
4、图鉴进行了优化
欢迎大家试玩!
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@一到是什么
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小狗牌新模式上线啦 2026-09-26
1.这次更新了新的解谜模式,欢迎大家试玩
2.更换了对战时的BGM
感谢大家的支持!
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开发者日志01|啥都没定,先定了名字
#聚光灯gamejam开发者日志
涌现这个题目,刚看到,脑子一下就懵了。什么是涌现,我开始的理解,是ai训练时能力到达一定程度,自然涌现出智力的过程,但这显然不适合做游戏。
后来一查,原来涌现是一种个体行为+规则形成整体行为,这意味着玩家不再扮演某一个个体,而是引导整体进行行动。
我想到,萤火虫就是会有这种行为,互相吸引,也有互相排斥,想着想着,觉得做成一个轻解谜游戏可能是不错的思路。游戏名暂定为
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忍法弹珠v1.2更新发布 2026-09-27
继续强化了肉鸽玩法
畅快开弹!
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bug集中贴
有bug或适配问题请在贴中留言,会尽快修复,谢谢大家
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@一到是什么

忍法弹珠v1.1更新发布 2026-09-20
优化关卡设置,使关卡节奏更紧凑
新增瞄准线
精简局内选项,新增局外修炼系统
新增背景音乐(BGM)
游戏正式上线后,发现局内选项比较拖沓,影响了弹射的爽度,这次更新我把相关的强化都移到了局外,这样既有RPG成长的感觉,又保证强化后每一局都能开局即爽弹。后续会继续在地图、BOSS、技能设计上进行改进,减弱每局的重复感,希望大家多多支持!
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