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《狼人对决》研发札记④:游戏美术全面迭代 新版画面效果公开

精华修改于2020/12/095547 浏览综合
各位策术师大人,下午好!衷心感谢大家一直以来的耐心等待。今天,我们将和大家分享一个实质性的信息--
《狼人对决》最新的游戏美术迭代效果(开发中版本)。
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在过去“相对安静”的几个月时间里,项目组对游戏各个层面的美术效果开启了一次【全方位】的升级迭代工作。全新的迭代方案,连续的深入调整。目前,各项优化工作仍在进行中,但可以确定的是,在后续的公测版本中,大家玩到的将是一款美术效果全面迭代升级的产品。
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这里也想衷心感谢各位策术师大人对过往《狼人对决》几次测试的给力相助,公司给予我们的支持也越来越深入,比如这次咱们就能对游戏美术进行全面深入的迭代升级。
PS:也诚邀大家参与新版本的美术效果调研,便于项目组进一步优化完善,交出一份更精良的公测版本“答卷”,再次感谢各位大家!
问卷传送门>>>《狼人对决》新版美术效果调研(来自问卷网,可放心点开)
1.本次美术迭代的统一标准
仅我们看来,《狼人对决》的美术迭代升级,必须符合两大核心标准:
·质感与观感:美术质量至少做到精致、美观,质感良好,不论是静态还是动态的美术表现内容,都希望可以让玩家更加满意,
·玩家接收游戏信息的便捷性:策略对战类的玩法,玩家与游戏信息的阅读接收会更频繁,包括不同的卡牌基础属性、策略效果、战局状态、系统提示、牌库情况,等等。因此,美术展现上的逻辑与设计质量,更要额外注重“玩家吸收游戏信息的便捷性”。
在过往的美术效果里,我们也看到了一些玩家的反馈,比如,觉得我们游戏的美术风格整体偏“素”,
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又比如,部分游戏信息的分布过于分散。例如,“卡牌收藏册”里的卡牌详请界面,契灵形象与特性信息分列屏幕上下两侧,中间空出一块。玩家需要将目光从屏幕的最上方挪至最下方,才能完整查看目标卡牌的详细信息,信息接收的效率还未最大化。
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这里,我们基于以上准则对游戏的美术表现做了一次全方位的迭代升级。接下来我们将详细分类介绍。由于涉及到的内容面较多,难免篇幅偏长,敬请各位策术师大人谅解。
PS:以下展示均来自于开发中版本,部分基础信息(契灵名称、种族、契约值等)仅用作美术效果展示,不与公开版本对应。
2.开发版本效果展示:美术效果全面升级,更精致、更养眼
在目前的美术迭代工作中,我们对于游戏整体UI的美术表现,尤其是游戏对局内UI的表现进行了一次优化,这里做一些集中展示。
首先是游戏对局的整体美术表现:
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对于契灵卡牌美术表现的整体质感,项目组也进行了一次全面迭代升级,统一就契灵卡牌的边框、状态信息等进行美术优化升级,
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在新版本的美术效果中,原先契灵卡牌右上角“狼神民”的文字标注,均统一改为全新设计的“狼神民”图案标识显示,以便未来的多语言版本拓展,期待各位策术师大人在调研中留下自己的反馈,确保新的设计思路足够直观、便捷。
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游戏对局的一些系统信息展示,也将有全新的美术效果,例如“白天--黑夜”的对局时间状态切换,
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以及“发牌--抽牌”阶段:
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对局内TIPS信息提示:
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还有对局结算的UI样式,等等。
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3.开发版本效果展示:UI逻辑优化,提升玩家的游戏信息接收效
在现阶段的美术迭代工作中,我们还调整了“卡牌收藏册”部分UI细节的展示分布逻辑,核心原则正如前文所说的,希望让各位策术师大人可以更“高效”地查阅各类游戏信息。
在新版的美术与界面逻辑规则下,大家可以在卡牌收藏册的一级界面直接进行“多余卡牌分解”的操作,而原有的“素材储量”、“筛选”功能则分别移动至顶部和底部左侧。
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这样一来,不仅没有减少原有交互功能,又将策术师达人们常用的“分解”拉至1级界面,在不过多挤占视觉空间的前提下,有效地提升了操作交互效率。
同时,在新版的美术效果中,对局阶段与卡牌收藏册的契灵卡牌样式也统一了样式。在“卡牌收藏册”里,契灵信息的详情也将直接出现在契灵形象的显示主体范围内,希望可以让大家更方便地查看契灵卡牌完整信息:
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组卡界面的美术效果与分布逻辑也经历了大幅的调整,对于携带数量已至上限的卡牌,现在的显示提示也将更为直接、醒目,“黑白”样式+卡牌框内文字提示,取代先前卡牌下方“限制+数字”的文字提示框。
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玩家将一张卡牌指派入牌组的操作顺序,也从“上→下”改为了“下→上”。关于这一块的改动设计,项目组也尤为期待策术师大人们的反馈,再次感谢大家!
此外,“卡牌收藏册”的整体UI交互,也同样有全面的升级迭代。
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篇幅有限,本期的分享先到这里。我们将在下一期分享更多关于“对局中卡牌契灵博弈交互”的全新美术升级动效,包括契灵消灭、遗言、飞行、献祭,等等。
目前的所有美术表现均是开发中版本,还是期待大家能多多反馈,以便我们彼此都能在公测时迎来一个真正美术精良,体验更佳的游戏版本。
PS:最后,容我们再贴一遍问卷地址及参与二维码,期待大家的多多反馈,再次感谢!
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英雄综合评分:英雄无法综合评分!主播破防了![表情_翻白眼] 比赛评分:9.5分(t0.5头部,无限接近t0)[表情_流口水] 狙击煮啵:8.5分(t1中位)[表情_思考] 日常天梯评分:7.8分(t1.5中上位)[表情_举手] 煮啵使用评分:5分(呵呵)[表情_喷] 英雄优势: 1:有趣的机制,心理战主要打的就是心理!接下来的天梯环境就是你猜我大哥在哪!你猜我猜不猜![表情_微笑] 2:只要对面
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不懂就不要装懂截图
不懂就不要装懂
苍穹之鹰你还确定蝴蝶和僧侣可以叠加吗?可以9999吗?
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白皇后海瑟薇,时代的9999,人类篇截图
白皇后海瑟薇,时代的9999,人类篇
我这个护卫流玩法,其实和傀儡术士玩法差不多,需要大量护卫。前期银+铜护卫换着丢,互相养。然后囤一个找1级的法术或者商店锁个护卫。一共需要至少4个护卫。多多益善。同时需要至少一张转生契约。 如果有银+铜护卫,我一般不上第一张棋子,影响护卫互相跳。如果护卫不够就上英雄棋子,然后养护卫,每轮丢一次。不过这么整因为护卫不够,养起来比较困难(简单来说就是没胡,3个护卫出的越早就越胡),护卫不够的话有鞋子才能
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神树,齐天大圣孙悟空
 花果山:友方死亡3个怪都会招唤小猴子(1一1),小猴子死亡12只觉醒
 齐天大圣:孙悟空交战3次都会分身1个孙悟空,每次触发后交战次数翻倍,孙悟空击杀20个怪觉醒
 成佛:胜利时都会获得高级词条,不会重复
化身3星石猴(3一4):石猴交战时招唤小猴子
 孙悟空:不在招唤小猴子了,七十二变(变成全场最高属性)
 斗战胜佛:不在招唤小猴子,七十二变,普度众生(死亡时对敌人造成一截图
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恶魔小莫力战博士,鲁道夫截图
恶魔小莫力战博士,鲁道夫
恶魔,亡灵,兽人局,进有大属性将军,退有盾毒博士,返魂鲁道夫,我们没经济的小莫能成功对吗#游戏日常 #狼人对决 #狼人对决小莫
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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新神树俄普斯截图
新神树俄普斯
这玩意推荐玩法 一拖二或者一拖一,看情况需要挂的小挂件预防各种机制 记住玩法核心 (最大属性比第二高一点) (俄普斯比第一属性低一点预防弱化) (欧律狄刻比第二属性低一点预防被秒) 不过这玩意太容易被克制了,后面都是毒或即死效果的牌
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