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此次更新版本慎玩,最迟今日下午会优化游戏

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刚刚实测了一下,卡爆了,就是一旦有新东西需要加载就会卡死一段时间,还有东西是灰模没颜色,包括黑风寨显示也会出问题,马车甚至会开到黑风寨门口,包括人物重叠问题。最重要的是设置按键,点了没反应,现在想存档暂时只能点人物页面滑倒最底下那个老的存档按钮,包括脱离卡死功能现在也不能用
有点玩不明白,希望出教程 还有马呢截图
有点玩不明白,希望出教程 还有马呢
10月18日,优化暂时结束
优化太多了,已经不知道从何说起了,我只能说对比上次大更新,我这一次的优化要复杂很多,资金花费也更多。真有点绷不住了,电脑连续三天没关过,浏览器页面卡死两次,现在游戏已经勉强能玩了,对比之前已经流畅非常多了。接下来的更新我应该会聚焦在继续优化和修复bug上,暂时不会加入新功能。
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10月16日,大型更新
这次更新,从三座新城、五大门派开始,也把许多看不见的细节重新打磨了一遍。 三城五派拓展:沧渡城、朔铁城、青岚城,以及临潮门、百炼门、青衡剑派、回雁庄、磐石院,带来更多可探索的江湖去处。 城池更有生活气息:补充商铺、住房、多层楼阁与居民岗位。城不只是建筑,街巷里也有人各自生活。 山野更加完整:丰富山坡、林地、草甸、湖岸和野生动物。除了沿路前行,也能寻找翻山越岭的路径。 伙伴与马匹完善:加入四城马市、
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这两天可能会没有更新,也可能优化一次
从我这两天更新的速度来看,大家应该就明白怎么回事了
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讨论贴
我觉得太虚界这款游戏,不能仅仅只依靠我一个人去更新去设计,我需要大家思路上的帮助,我需要大家更多的反馈。 我目前面临着一个问题,就是其实游戏的玩法已经初具规模,但是还是会担心玩家进入游戏之后觉得没意思,或者说虽然很多有意思的内容,但是玩家体验不了那么久的问题,但是因为反馈太少所以我不知道到底要增加哪一方面或者说改进哪一方方面。 虽然说我的思路还有很多,但是我不能保证我的思路大家都觉得有意思,我不希
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关于下一步展望
我打算接下来主要是性能优化,修bug,研究一下宣传视频,研究一下游戏里的配乐(毕竟配乐玩家可以不听可以关闭但是不能没有啊),最后就是想办法再提升一下画质和建模,其实目前性能优化主要是优化cpu的负载,gpu我在电脑上实测的时候其实都不怎么动(使用率在%3到%4浮动),内存也几乎没什么变化。主要是还是希望世界活起来,所以会有很多玩家看不到的东西在后台运行,就会比较吃cpu。
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10月12号预计更新内容
优化地图标识详细程度,修复宠物不会随玩家攻击城内npc的问题,增加玩家攻击npc,npc会反击或逃跑的功能
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下次更新会调整宠物系统并增加攻略
宠物系统的调整为,现在捕捉宠物后会自动进入修整,防止刚捕捉就被打死,并且优化宠物不会回血的问题,最后改进拥有宠物后存档校验失败的问题。还有就是在捏完人进入游戏之后的(更多)按键里新增攻略按键,里面会显示游戏目前为止的所有玩法,物资等,这样的话大家就不用烦恼有什么好干的,或者找不到东西之类的问题了,也算是一点新手引导吧。
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下次优化更新会更关注cpu消耗
因为我怀疑现在的卡顿已经和gpu没关系了,毕竟我的画风本来就很草率,按道理来说目前对于gpu性能的优化已经够了,所以下次更新我会想办法从cpu性能优化入手
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10月22日第二次更新
优化缓存问题,修复bug,调整捏人界面ui
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