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更新预告
蛊毒师,专用毒的职业,会比赶尸人更会用毒哦,
官方
@恋樱✿
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重大版本更新,
怪物立绘添加,增加困难模式厄境,主界面按钮美化,卡面美化,ui美化,增加所有章节怪物动态特效,
增加背景动态特效,
怪物强度稍微调整,
官方
@恋樱✿
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本地开发已经成功接入
说真的游戏美术太耗积分了,还是本地开发实在点。
@恋樱✿
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为什么申请积分给的链接会加载失败
我手机可以进啊!,为什么呢?,有人能回答我吗?。
@恋樱✿
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捉妖人(流派攻略)
法宝 · 支持(持续被动 · 检索回费)
势起势落之间的骨架,把连击回合接续起来。
附灵·进势 / 请妖法坛 / 乾坤收妖袋 / 嗅迹追踪(0费检索)/ 吸灵归元(回费)/ 势返灵台(势转法力)
① 连斩趁势(妖势引擎 · 回合内连击)
核心机制。妖势(MOM)每回合清零、上限 10——出牌积攒、当回合倾泻。
擒妖手 / 拔剑斩 / 疾风快斩(4×3)/ 顺势连环(每势2伤)/ 一气呵成(+势×4
官方
@恋樱✿
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背景换了,立绘也换了,不再是之前的那些了
报告一下美术进度,加入了一些特效感觉比之前好很多,
现在积分还有很多,等画面搞好了,再去弄些新玩法新内容。
@恋樱✿
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版本更新,
新增9个随机事件,
新增最终关卡boss,
修复ui怪物血量被卡牌遮挡问题,
修复护盾不持续问题,
删掉同伴系统,增加奖励卡牌刷新按钮,
道士职业新增四张强力卡,
厄境增加隐藏分支,
隐藏boss,真结局,boss战音乐增加,战斗音效增加,背景音乐更换,厄境新增五行罗盘,
官方
@恋樱✿
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道士卡牌美化已结束,
接着就是ui的美术了,真的很棒[表情_开心]
@恋樱✿
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已经有一个职业接入游戏,
卡图还差20张没完成,等会我会上传一个新版本,然后那没补全的卡图下次版本补全,由于素材还没备好,先暂时用之前的场景了,下次更新后一定会是最新职业的背景,不再是之前那个职业的了,
另外赶尸匠这个职业也有一个隐藏boss还在设计,
所以那得等之后了,以后的版本,不论是bug还是内容,我都会一一补全,我现在只想做好游戏。
官方
@恋樱✿
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后续更新计划
另外的四个职业,(赶尸匠,捉妖人,蛊毒师,铁板神算)每个职业都有独立的专属剧情,50张卡牌,以及三个不同的流派。
锁妖塔模式,(可以挑战所有职业的boss以及小boss)可以自动挂机,也可以手动,
前提是必须搭配出一套完整可通关的流派。
自动挂机(会根据之前的手动通关记录,自动按照先前的通关记录操作)
官方
@恋樱✿
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