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泰拉瑞亚也被融合了!2D沙盒变成三维世界

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原来这就是三维立体混元劲,近日,有模组开发者在社区发布了Terraria Unbound的测试版本。这款模组,可以把泰拉瑞亚从二维平面彻底转换到三维空间,让玩家在立体的世界里重新体验挖矿、建造和战斗。
从测试来看,这个模组并非简单拉伸画面,而是重构了地形生成和物理判定。玩家可以像玩我的世界那样从任意角度观察世界,挖掘和放置方块也变成了三维坐标系下的操作。不过泰拉瑞亚原本的Boss战和事件机制都是基于2D设计的,转到3D后很多弹幕和走位逻辑都需要重新适配。
其实这两年把2D游戏强行3D化的操作并不少见,我的世界和泰拉瑞亚之间也一直有互相串门的模组。但泰拉瑞亚的底层架构和我的世界差别很大,能把它的核心系统完整搬到三维空间,对开发者来说是个不小的技术挑战。目前该模组还处于早期测试阶段,不少内容需要后续完善。
只能说,玩家看到这种把童年游戏三维化的整活确实很兴奋,毕竟谁没想过在立体的泰拉瑞亚世界里盖城堡呢。但兴奋归兴奋,实际操作起来可能完全是另一回事,3D视角下的瞄准和走位估计得重新练起。而且官方原版的Boss在三维空间里很可能变成一团乱麻,弹幕判定和碰撞体积都是未知数。希望开发者能先把基础的挖掘建造体验优化好,这个模组还是相当有潜力的。 #主机单机 #我的世界 #泰拉瑞亚
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