下载 App


《涌现之泉》开发日志 Day 2
扩充了物品内容量
接下来继续丰富一些细节:不同的地块,物品,在不同位置关系下所触发的特殊反馈以及能够让泉水造成“涌现”的配方
@Frank
2 赞

为什么15关遇到boss就直接失败了
@手机用户70679738
3 回复
![这复活咋用啊,有时都没点出来就团灭了,问题是怎么有时候后排死了点了半天都没复活[表情_捂脸哭]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fq-VScCQUElRxWvWDVXlJqr39qP2_20261015233931.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
这复活咋用啊,有时都没点出来就团灭了,问题是怎么有时候后排死了点了半天都没复活[表情_捂脸哭]
@月月乌光
2 回复

刷了一晚上终于通了
人物升级有些等级段消耗反而会小不知道是不是bug
开局全局施法+加攻击
治疗绳放t身上自带嘲讽就不怕后排被秒了
一般t升到能抗时就治疗绳+治疗抗住
然后看时机净化弓箭手和容错点急救无敌
@橙
1 赞
6 回复

后续
这属性,等后续关了,刷累了
@啥啊
2 回复

《涌现之泉》开发日志 Day 1
其实新建文件夹好几天了,发帖记录一下
涌现式设计我理解为简单事物或系统共同作用之后,出现了更新颖、丰富和有创造性的结果。
但是希望可以更简单直接的切题——玩家打开游戏的第一瞬间想到的就是涌现。
于是有了涌动的泉水:
往里面扔东西,随后伴随着新物体的“涌现”。
当然,玩法上也希望能切题,泉水涌出的东西可以再次投入,成为下一次反应的材料。一次发现带来新的尝试,新的尝试又带来新的发现。从几种简单材料出
@Frank
1 赞


