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《涌现之泉》开发日志 Day 2

2 小时前1 浏览综合
扩充了物品内容量
接下来继续丰富一些细节:不同的地块,物品,在不同位置关系下所触发的特殊反馈以及能够让泉水造成“涌现”的配方
《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客截图
《冒牌缪斯》开发日志④:剧情落地,准备开门迎客
大家好,我是 泡猹PawCha。 这几天继续修修补补。 先报个消息:今晚(10月16日)会提交公开试玩版,审核通过后,大家就能下载试玩。 终于准备把脑壳敞开,接受更多人的指指点点了。 本期记录:10月13日—10月15日 10.15 配图包含开发过程版本,公开试玩以审核通过的版本为准! PART.1 本期进展 1.上期推完的剧情,开始真正落进游戏。 接通了九份正式委托,分别是花布初、曲尼玛、艾斯
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层层“莲”漪——开发日志截图
层层“莲”漪——开发日志
今天可能是我开发这个游戏的最后一天了,因为我的技术原因及时间,游戏现在只能开发成这样了,我只想拿个全程参与奖,别的不奢求。
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志4-谎言成真截图
开发者日志4-谎言成真
通过美术素材的收集,地图布局的重新划分和美术重组,同时也做出最终方向就是七日计划并且将当前剧情作为第一章“存在”,总体流程大约在20~30分钟就体验完成,不同的选项对于。结局和怪物是否存在都有必要的联系,目前还是只做了3种结局方向存在或者非存在或者守护类型,没有追究更细致的方向美术方面目前已经完全定稿不会有太大的变动。 下一步就是收集一下怪物的素材然后针对同类型的线索呢把怪物的素材整理一下,同时也
[choose emotion?!]第三期:海洋,水,以及情绪截图
[choose emotion?!]第三期:海洋,水,以及情绪
大家晚上好!这么晚才更开发者日志是因为ddlddlddl要爆爆爆爆爆啦!所以赶鸭子上架把这篇开发者日志传上来。这段时间我们一直在努力推进故事的剧情发展和海边县城的场景设计建模。希望带给大家一个更美丽更有意思的海边县城。这段时间我们同时还完成了剧情和主界面的配乐,多亏了音乐老师! 与此同时,我们绘制了不少新npc的立绘,大家未来在游戏里能看到形形色色的有趣角色和人物。希望他们能带给大伙别具一格的情
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《元素战车》开发日志 01:让元素反应成为战车的火力核心截图
《元素战车》开发日志 01:让元素反应成为战车的火力核心
《元素战车》开发日志01: [表情_微笑] 大家好,我是《元素战车》的开发者。这是我借助 AI 工具制作的一款竖屏科幻战车幸存者游戏。第一篇日志来得有些晚,今天先记录一下游戏现在的样子。 这次比赛的主题是“涌现”。我想尝试的是:给不同元素各自的规则,让它们在战斗里相互作用,产生单把武器做不到的效果。玩家控制战车移动和躲避,武器自动攻击,再通过升级时的三选一卡牌逐步搭配火力。 一、本期进展 目前已经
【开发者日志4】分子生命的自我复制,遗传变异的进化开始截图
【开发者日志4】分子生命的自我复制,遗传变异的进化开始
ok啊,今天距离24点还有整整三个小时半,也算是提早开始写这次的开发者日志了!虽然……进度并没有预期中的那么好 [心动小镇_震惊] 这一天多主要的开发时间都花在了重新梳理进化路线、以及进化路线的内容变化、还有一些规则和表现上的细化,实际能够展示的开发内容嘛…可能也就是一些简单的演出效果了。本就有限的时间变得更加捉襟见肘喽…… 但也有好消息,后续的开发流程和模板已经完全理清了,只需要把从地球形成——
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【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状截图
【开发日志05】《我记得》|遗忘,慢慢聚成了形状
上一回,小勇从屋顶跳进雪山。这一回,想给大家看看一路追着他们的那团白。 我们叫它“遗忘怪”。 它最初只是一些很轻的蒲公英白絮。单独一团,好像吹一口气就能散。等它们越聚越多,长出了手,站了起来,熟悉的屋子就显得很小。 这也是这次想做的另一种“涌现”:一件被忘掉的小事,起初并不显眼。许多件聚在一起,才慢慢有了重量,有了一个能挡住去路的形状。 这次录了三招,每招单独演示一段。 先是屋顶上的光束
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GameJaml《拾间-between》开发日志04截图
GameJaml《拾间-between》开发日志04
BETWEEN / 拾间|开发日志 04 被美术榨干 丢几张草图 之前完成了对话系统的骨架,但画面里只有色块和占位符。这些天,把正式的美术资产一张一张地替换进去——背景不再是灰模,角色也不再是蓝色方块。有了自己的样子,站在了该站的位置上。 与此同时,我们重新梳理了角色出现的逻辑。对于框架不足的地方,也进行了修正和填补 故事逻辑的完善,后续的3d资产也在进一步做整理和制作,愿早日完工
【开发日志04】试玩版已出!截图
【开发日志04】试玩版已出!
太好了!奋战15天我们的试玩版终于做出来了—— 工作室四个人都在改改改的水深火热中度过 美术绘制了游戏的封面和产物图标 策划填满了各项数值 程序修bug从早修到晚 我写完了新手教程 在大家忙忙碌碌的生产中,我们的作品出生了...... 一些实机截图—— 最后,本篇日志发布后,试玩版同步上线 请!大家!感受! 但与此同时,我们的工作还没有结束。 两个不同主线结局的cg以及文案还在打磨中,预计18号更
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