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10/1023 浏览综合
搜的时候点背包?然后突然退出了。背包的东西放不进仓库也买不了[表情_晕了]
为什么不能丢东西/交换位置截图
为什么不能丢东西/交换位置
拿不到了啊[表情_石化]
不能动截图
不能动
不能上下位移,点不了下一步[表情_生气][表情_生气]
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为什么不能升级截图
为什么不能升级
钱明明够。但是不给升级 丢东西好麻烦 要一个一个点
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钱呢?截图
钱呢?
我钱去哪了[表情_生气]
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游戏崩了🙃截图
游戏崩了🙃
啊啊啊啊 我的任务😭
开发者日志02
2026-10-16搜打撤是我们投入最多的系统:选地点、进房间图、翻热点搜物资、遇敌、找撤离点跑路。但内测的时候,玩家很快摸出了一套"无风险打法":买一套蓝装,四张图横着走,什么敌人都能清,什么东西都能拿。这直接把游戏的紧张感打没了。我们复盘以后发现,不是数值太松,而是风险机制本身有三个漏洞,数值怎么调都堵不上。第一个漏洞,进高危房间,敌人自动清零。最初的代码里,危险度 3 以上的房间,玩家一进去
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没有折扣截图
没有折扣
不知道其他是不是也没有[表情_泪目]
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我的饭😭截图
我的饭😭
我做的菜怎么全没了[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目] 做饭最后两个步骤能不能➕一个开始啊,最后一个根本反应不过来就点没了…[表情_生气]
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开发者日志03
2026-10-17 某天我们收到两条需求,单独看都合理,放在一起就是灾难。第一条,玩家初始攻击力下调 10 倍。第二条,敌人攻击力上调 20 倍。 问题在于,原来玩家和敌人的攻击力是放在同一个伤害公式里直接对撞的。原来玩家攻击是 10、敌人是 17,还算能打;现在玩家变 1、敌人变 340,公式必然崩掉,要么玩家挠痒痒,要么敌人一刀秒杀。如果硬调系数,又会把"玩家初始很弱"这个设计意图抹掉。我们
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开发日志 #01 | 体温即生命线:核心循环是怎么定下来的 日期:2026-10-14 版本:1.0.15 后的循环打磨期 这一篇想说清楚一件事:这游戏到底怎么玩 这是一款单机生存 + 搜打撤游戏。 立项时我们定了三条不能破的规则,后面所有系统都是围着它们长的: 一天只能做一件事。资源永远不够,逼玩家取舍。 唯一的生命线是体温,不是血条。 极寒不是背景板,是逐年加剧的对手。 为什么砍掉血条,改成体
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