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开发者的话:钓鱼之乐,有迹可循

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傍晚的水面慢慢静下来,是一天里最容易上瘾的时候。选好钓点、抛竿、收线、压杆、轻抽——饵在水面划出一道道波纹,像一条慌不择路的小鱼。然后"砰"的一声,水面炸开,竿尖猛地弯下去。咬口的那一瞬,是钓鱼这件事最直接的快乐。
《极境:垂钓者》想做的东西很简单:把这样的时刻,连同它前前后后那些看不见的门道,一起做进一款写实钓鱼游戏里。在家门口的中国钓场,用讲究的钓法,钓可以读懂的鱼口。

鱼在水下,到底在干什么?

——水下的犹豫和进攻,都会变成波形
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多数钓鱼游戏里,咬钩是一瞬间的事,上鱼与否只是状态栏一个图标的明灭,但这里会不太一样。
在《极境:垂钓者》里,钓组在水下的游动、碰撞,以及鱼对饵的试探或攻击,都会被画成一条起伏的波形实时反应在屏幕上。不是只有"咬了"这一下,而是你能看见它犹豫时的细小抖动,也能看见它决心进攻时的急促下挫。
想象一下这样的场面:在龙川湾的清晨,你抛出一竿,抽一下、停两秒,让饵慢慢飘落。竿稍的微微颤动沿着鱼竿传递到你的掌心——有鱼在附近打转;接着一个急促的下挫——它要咬了。你是现在就刺,还是再等半秒让它把饵吞实?这个判断做对了,翘嘴破水而出;做错了,水面归于平静,只能重新再来。
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《极境:垂钓者》将鱼在水面下与饵的交互、竿稍传来的颤动感知,转换成了屏幕左下角可见的波形图。
这个设计来自一个绕不开的问题:真实钓鱼时,咬口的信息大半是靠“手感”传回来的。竿稍一点、线一沉,经验丰富的钓者不用看水面,光凭虎口上的这点颤动,就知道水下正发生什么——是路过的鱼蹭了一下线,还是已经把饵吞进了嘴。这份触觉,恰恰是鼠标给不了的:屏幕能还原水面,还原不了掌心。于是索性把竿稍的语言翻译成波形,交给眼睛来读——手感有多细腻,波形就有多细腻。
不同的鱼,波形也不一样。抢食的鱼干脆利落,性子谨慎的鱼一拖一顿。钓得久了,你会像老钓手凭手感猜鱼种那样,不等鱼出水,光看波形就知道水下是什么鱼种。刺早了惊鱼,刺晚了吐饵,什么鱼该什么时机出手,得一种一种地摸。
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除此之外,季节、水温、时段、天气这些现实变量,也将共同决定每片水域此刻有什么鱼、它们在哪个水层活动。所谓“三分钓技,七分钓位”,现实中钓友找鱼的技巧——水线、回湾、铧尖、深浅交界——在这里同样成立。现实里怎么找鱼,游戏里就怎么找。

饵在水里,应该怎么游?

—— 换一种饵,就是换一种体验
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游戏里不会有"数值最高的万能饵"这回事。一只饵厉不厉害,取决于你用它做什么、怎么做。
第一次用浮水铅笔的人,十有八九会把线收得太快——饵在水面老老实实走直线,鱼看了毫无兴趣。上鱼的关键在于保持抽停的节奏:压低竿稍,轻抽一下,饵头一摆,往左窜出一段距离;停,再抽,往右。一来一回,饵就在水面走出歪歪扭扭的 Z 字,路亚圈管这叫“之字步”。
换一组亮片,玩法就完全反了过来。它不靠水面上的动静,而是贴着水底一跳一停:竿尖一挑,饵跳起半尺,然后任它慢慢飘落。就在飘落那一下,乱石缝里的鳜鱼会忍不住冲出来——对这种送到嘴边还在下沉的东西,它们几乎没有抵抗力。所以玩亮片的人常说:咬口不在跳的时候,在停的时候。
在《极境:垂钓者》中,不同的钓组、拟饵也有着不同的持杆动作,竿尖的每一个动作都会如实反映到饵的姿态上:当你使用亮片时,点击右键的动作是向上抬杆,抬杆的幅度大小则影响鱼饵在水中的泳姿是大跳、小跳还是震动;而当你使用浮水米诺等表水饵时,点击右键的动作则会变成向两侧抽动,使饵在水面走出“之字步”来吸引掠食的鱼类。
饵像不像一条活鱼,决定了鱼认不认。挑饵、配饵、换钓组,本身就是路亚的另一半乐趣。
这些反馈不是数值演出来的:拟饵的游动、浮漂的沉浮均由水流和钓竿或鱼的拉力真实驱动,钓竿的弯曲、鱼在线上的拉力,都按物理规则实时演算。

钓鱼游戏这么多年,为什么一直在钓别人的河?

—— 值得钓的水,就在家门口。
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市面上不乏成功的钓鱼游戏,但玩了这么多年,钓的其实大多是别国的水,而翘嘴炸水、鳜鱼守底、草洞里的黑鱼,这些自家水边天天在发生的事,反倒一直在这类游戏里缺位。
《极境:垂钓者》的第一批水域选在昌化溪和龙川湾。它们同属钱塘江水系,一溪一湖、一动一静,完全是两副面孔:昌化溪在天目山的山涧里,流水湍急,适合贴着岸边一寸一寸搜过去;龙川湾是开阔的湖库深潭,搜索范围大,鱼情也完全不一样。
后续也将加入更多新的水域,中国的山溪江浔、滩海浪屿,若水有意,即可乐渔。

钓法,不止一种

——钓鱼这件事,本来也不只有一种姿势。
首发版本将包含路亚钓、台钓、小物钓三种钓法。路亚讲究拟饵手法,台钓讲究调漂看口,各有各的门道;小物钓则轻松很多——短竿细线,钓鳑鲏、白条、麦穗这类小体型鱼,装备简单,随时能玩,钓鱼本来也有它轻快的一面。
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钓法也不止于此:守着深潭钓大物的底钓,跟着潮水追鱼群的海钓,再或者挥动长线、让饵在水面起舞的飞钓,都已在后续版本的规划中。

钓鱼之外,亦有世界

——钓鱼不只是"坐着等鱼上钩"的老派运动
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鱼种图鉴、个人纪录、任务成就、多人共享水域——钓上来的鱼可以收集记录,也可以和朋友在共享的水域一起出钓。
溪流路亚、城市河道的小物钓、三五好友结伴出钓,钓鱼正在变成一种新的的户外生活方式。围绕钓鱼这项运动,《极境:垂钓者》后续还会提供更丰富多元的户外文化体验——不只是把鱼钓上来,也包括出发、在路上、在水边待着的那段时间。
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后续我们还将加入船钓比赛:组队登船、同场竞技,让你足不出户也能获得职业钓赛与包船海钓的体验。
钓鱼这件事,从古到今讲究的都是一个"读"字——读水、读天气、读鱼的习性,和一条鱼隔着一层水面较劲。这份和水、和自己较劲的乐趣,是钓鱼文化里最实在的部分。《极境:垂钓者》所希望的,就是把这份乐趣做成看得见、能上手的东西。
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游戏将于10月21日开放首次测试,亲爱的钓友,希望您届时能来我们的水边坐坐!
截图画面感觉很精致不知道设备能不能带动,期待中[表情_微笑]截图
截图画面感觉很精致不知道设备能不能带动,期待中[表情_微笑]
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紫龙下场做钓鱼游戏!极境垂钓者首曝截图
紫龙下场做钓鱼游戏!极境垂钓者首曝
今天,紫龙旗下工作室开发的新游极境垂钓者发布了首曝PV和实机演示,同步开启首测招募。游戏定于10月21日开启首次限量删档不计费测试,测试平台为PC端。Steam页面也已同步上线。 这款游戏最大的卖点是把真实钓鱼中难以言喻的手感进行了可视化。游戏采用高精度物理模拟,钓组在水下的游动、鱼对饵的试探都会被实时转化为一条起伏的波形图显示在屏幕上。玩家需要观察波形的细微变化来判断提竿时机,而不是单纯等咬钩提
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没有万能拟饵,用对手法,让鱼儿主动来咬。截图
没有万能拟饵,用对手法,让鱼儿主动来咬。
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预约有奖|《极境:垂钓者》开启预约,晒截图赢京东卡!截图
预约有奖|《极境:垂钓者》开启预约,晒截图赢京东卡!
一竿入水,静待鱼讯。 属于钓友们的垂钓旅程,即将开启! 《极境:垂钓者》是一款多人联机拟真钓鱼游戏。 在这里,你可以前往不同水域探索,体验路亚、台钓、小物钓等多种钓法,感受从抛竿、控饵到收获鱼获的真实乐趣。 现在,游戏预约通道已开启!完成预约并晒出你的预约截图,即有机会获得50元京东卡奖励,一起为这场垂钓之旅集结更多钓友🎣 ⏰活动时间 10月10日 18:00 — 11月1日 23:59 🎣参与方
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《极境:垂钓者》实机演示 | 出发,去钓鱼!截图
《极境:垂钓者》实机演示 | 出发,去钓鱼!
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【极境:垂钓者】首测招募开启公告&FAQ截图
【极境:垂钓者】首测招募开启公告&FAQ
《极境:垂钓者》「入水首测」招募正式开启 亲爱的垂钓者: 《极境:垂钓者》「入水首测」定档10月21日,测试招募现已正式开启!以下是关于本次测试招募的基本信息,您可通过下方链接或前往官网填写招募问卷,完整填写并成功提交即视为报名成功,期待各位垂钓者的加入! ▌「入水首测」基本信息 测试时间:2026年10月21日11:00开启 测试性质:限量、删档、不计费技术测试 测试平台:PC(Windows)
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《极境:垂钓者》首曝PV | 钓鱼之乐,有迹可循!截图
《极境:垂钓者》首曝PV | 钓鱼之乐,有迹可循!
《极境:垂钓者》是一款由BlackJack Studio旗下子工作室 JackWalker Studio 开发的多人联机拟真钓鱼游戏,游戏采用高精度的物理模拟系统,致力于还原现实中钓鱼的体验:你的不同的收线、控竿手法,都会使拟饵呈现出不同的泳姿,浮漂的漂相、鱼竿的震动都完全取决于鱼在水下的真实行为;不同鱼种根据习性,生活在不同的水域,时间、天气都会影响鱼群的位置。每一尾渔获都会自动收录进鱼种图鉴。
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看波形,读鱼口,在试探与咬钩之间把握时机。截图
看波形,读鱼口,在试探与咬钩之间把握时机。
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