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s1开始的的老玩家关于掉落平衡的建议
昨天 08:03292 浏览问题反馈
现在深空收益对比U8的投入产出比是非常低的,很大一部分原因是因为火炬里有很多固定掉落的东西,或者说是完全不吃物品掉落数量以及稀有度的东西。
类似于信标,只要杀魔法怪物的数量,又类似于六神玩法的各种专属限定,也不吃掉落数量及稀有度,包括上个赛季的冥王神格,同样不吃,甚至是最好的装备森罗鞋,作为一件装备同样不吃稀有度和掉落数量。
这就带来一个问题,要定向FARM这些装备只需要杀足够多的怪,杀得越快掉落效率就越高。那因为深空本身地图难度以及地图大小就决定了杀怪速度赶不上U8。
只要满足掉落门槛(绝大部分稀世传奇都是U8),就让U8变成了效率最高的玩法,只因为固定概率掉落占比太高,只要刷的够快效率就最高。
有可能官方是看后台数据的,在U8的玩家最多,贡献的对于游戏公司的收入也最多,所以就默认了这个设定。
但我觉得,基于友商的一些例子,其实让深空和U8拉开差距是完全有助于拉动游戏内消费和玩家提升的。
那如何拉开?就是让绝大部分的掉落都能享受到深空的难度加成,就像森罗鞋,你在深空的FARM速度就是应该比U8高很多的(不计算成本)。也包括各种六神限定暗金。
当然,官方也可以保留深空不掉深空信标这个设定,但绝大部分别的装备掉落应该遵循能吃到掉落数量及稀有度的设定。隔壁友商的游戏稀有度甚至能加成通货的掉落质量。
这才是打宝游戏的本质,更高难度对应的收益就是应该跟低难度拉开差距的,就应该是会挤压低难度的,这是良性的循环。
降低游戏的产出只能在小范围内增加游戏的寿命,类似于蛋糕就这么大,每次少切点。但增加高难度内容的产出,就等于把蛋糕做大了,更多人愿意进高难度内容,更愿意提升。
希望火炬越来越好,共勉。












