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《薪火》游戏开发日志截图
《薪火》游戏开发日志
关卡已经设计很多了 有些同质化比较严重的剔除掉了 继续加油
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本期精灵谁进化,有你来决定
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遇到显示异常,重启游戏即可解决
遇到显示异常,重启游戏即可解决
官方
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建议和反馈在这里
有什么好的意见和建议,可以在这层楼里发表
官方
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关于大家反馈的移动端适配问题
目前,移动端操作手感来说比较别扭,建议大家先在电脑端游玩。移动端适配也在优化中,主要是单击,滑动,双击等手势的操作如何对应?有双端都体验的玩家可以给主播一点小小的建议
官方
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宠物图鉴
全部 207 只精灵信息如下(按图鉴编号排序)。稀有度已换算为 D/C/B/A/S/UR;技能为中文名;备注列标注活动/合体/地区专属。 | # | 名称 | 属性 | 稀有度 | HP | 攻 | 防 | 特攻 | 特防 | 速度 | 总和 | 捕获率 | 技能 | 进化 | 备注 | |--:|------|------|:--:|--:|--:|--:|--:|--:|--:|--:|--:
官方
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感觉我的游戏美术还不错呀截图
感觉我的游戏美术还不错呀
好不容易搞到的美术,辛辛苦苦做出来的游戏,为啥没人玩?各位大佬们,求求你们玩玩我的游戏吧 这是一款即时操作游戏,玩家需要控制角色抵抗其他兵种的侵略,操作简单,画风优美,大家快来玩吧
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《薪火》游戏开发日志2截图
《薪火》游戏开发日志2
游戏大概有一个雏形了,我的目标是做出玩法简单,但游玩体验十分震撼的作品。大家敬请期待。 进度:主菜单和HUD设计开发完成 游戏基本逻辑确认 游戏关卡还在设计中
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《薪火》游戏开发日志截图
《薪火》游戏开发日志
中午12点,期待已久的聚光灯主题终于公布:涌现。最近看到这个词是在抖音上,有博主科普,时间不是本来就存在的,而是在分子运动的过程中涌现出来的。涌现是什么?一些简单的个体或规则,通过互相作用,最终产生了复杂,不可预测的系统。 经过跟AI的简单沟通,游戏的雏形已经在我脑海中浮现,最终定下来游戏名字《薪火》。
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