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《灵台守道:万妖围仙》开发者日志1
内部测试版 · 2026.10.10
道友们好,这里是制作组。当前仍在内部开发测试,下面同步一下已经开放的进度,以及接下来要做的事。
一、现在已经开放什么
主线试炼(十章)
从「荒鼠丘」到「万妖天帝坛」十条妖域均可按解锁进度进入。
支持简单 / 普通 / 困难三档:
炼气~筑基(1~4 章):打底节奏,熟悉生存与技能组合
金丹起(5 章起):精英与妖王会率众出场;普通、困难会再加压(怪更多、更密、更硬,护卫也更多)
后章怪物体型会逐章变大,战场压迫感更强。
局内成长:经验 → 三选一术法
本局有一条独立经验条:
击杀涨局内经验,升级弹出技能三选一
一局最多 6 个术法;满了经验条封顶,不再继续开技能
炼气关升级较轻松,筑基、金丹、元婴关升级需求逐级提高
境界灵气改到结算时发放(通关表现 + 击杀 + 局内等级),本局内不再直接涨境界
术法与养成
底部常驻技能 + 五行术法池,战斗中可点击怪兽对怪兽进行普攻
技能书可查看说明,并用金币做等级强化
持续法术特效按形态区分:刺丛类呼吸、漩涡/环绕类旋转等
妖王血条名按关卡换标题字体;登场 / 施法提示加粗描边,更容易看见
大厅与外围
已开放:试炼、角色、技能书、商店、天赋、装备 / 锻造相关入口、时装等基础循环。
仙府入口目前提示「暂未开启」,相关玩法还在收束中。
二、接下来将要开发的内容
仙府系统正式开放
建筑养成、日常产出、与试炼的联动(含镇妖台 / 无尽相关入口的完整链路)。
无尽试炼打磨
随时间加压、结算与奖励曲线、和仙府解锁条件对齐,做成可长期刷的模式。
数值与手感再平衡
重点盯第 5 章后的普通 / 困难:护卫潮、精英密度、6 技能上限下的强度曲线。
内容与表现补强
关卡差异化、BOSS 战演出、音效与 UI 提示继续收;减少「看不清、反应不过来」的情况。
测试与发布准备
继续内测修反馈,完善存档稳定性与版本说明,为更大规模测试做准备。
三、想听听你们的意见
玩的时候尤其希望反馈这几条:
一局 6 个技能够不够用?会不会太早满 / 太难攒满?
第 5 章起普通、困难是否过压或仍偏轻松?
结算涨境界,和局内只涨技能,节奏是否舒服?
感谢各位道友陪我们把灵台守下去。下一篇日志会同步仙府与无尽的进展。
—— 制作组









