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模组废稿还原 历史遗产合集
2 小时前7 浏览憨憨讨论区
放眼望去 模组废稿还原已经经历了9个版本了😎
我个人主页的帖子也在不断增加 但由于tap无法弄合集😱
为防止以后版本更新导致的帖子数量较多🥺
提前做这个合集帖子
这篇帖子会记录模组废稿还原所有的历史版本😇
一个版本迭代之后上一个版本就会被挪到此合集
现在此模组彻底停工
重置为新系列 Secret Units: Return to Vanilla
这里就当做是纪念馆吧 他已经彻底废弃了
之前做的所有内容彻底沦为遗产
版本1.0 [一切的开始]
新模组 模组废稿还原 包含 以下角色

比利 售价20000

大和天皇 售价15000

奥丁 售价12000

君主废稿 一阶二阶 售价 6000 15000

时光术师 一阶段二阶段 售价6000 15000
以及鸡人 雪人(无图片)
版本1.01 [不朽战神的降临]
新增单位: 阿瑞斯 斯巴达之魂 斯巴达之魂召唤
数值修改: 废稿君主二阶王座血量下调200(未算体积)
废稿术师二阶段 血量下调800(未算体积)
废弃君主 术师 二阶段 价格均下调至 10000
奥丁召唤物 石巨人 攻击倍率修改为 0.8 血量上调500(未算体积)

阿瑞斯 售价12500
版本1.02 [被子民抛弃的国王]
新增单位:
恐惧之王 恐惧之王王座
数值修改:
战神阿瑞斯嘲讽值 3→10
机制修改:
废稿术师二阶段 召唤物 光刀 新增技能 杀手隐身
战神阿瑞斯召唤物 斯巴达之魂 删去技能: 弄臣翻滚
击剑躲闪(3-1=2)
大和天皇: 行走机制改为 NeverStopRunning
体检优化:
更改雪人的固定方式 可转向

恐惧之王 售价9000
版本1.03 [雷光降世]
新增单位:
雷神托尔 雷神之锤 雷神之锤召唤
数值修改:
石巨人: 体积 0.65→0.75
奥丁: 体积 1.5→1.8 血量 1900→1500
机制修改:
战神阿瑞斯: 巨人踩踏-1
恐惧之王本体: 去除愚蠢跳
恐惧之王本体左手武器改为 骷髅大剑
细节优化:
召唤物 光剑: 增加碰撞体积
恐惧之王本体 王座 异头 增加碰撞体积
体检优化:
减少 大和天皇分身服装数量 减少卡顿
为模组做单独的派系区分
所有品种均加上对应的彩名

托尔 售价9000
Mod 废稿 还原 模组 1.0.4 更新公告 [神圣护卫]
新增单位:
拉的勇士 光束
新增派系:
埃及mod
机制调整:
雷神之锤: 右手武器: 无→冰巨人拳头
细节调整:
所有废稿兵种 加上统一后缀(RM)

拉的勇士 售价6000
拉的勇士:
删除技能: 神龙拳
血量: 1900→1100(未算体积)
伤害倍率: 1.0→1.5
价格: 6000→4000
Mod 废稿 还原 模组 1.0.5 更新公告[炙热魔焰]
新单位:
魔焰大师 魔焰




平衡调整:(6月10日下午)
由于发现君主二阶段甚至打不过一阶段 且比二阶段低1000块的恐惧之王数值都比他高 所以针对这三位进行了数值改动 同时,魔焰大师开启龙卷风后的一段无敌时间的爆发实在太高 所以削弱伤害
恐惧之王本体:
血量:2000→1500(未算体积)
恐惧之王王座:
血量:1500→1000(未算体积)
君主二阶段本体:
血量:1050→1500
君主二阶段王座:
血量:1150→1350
体积:1.6→1.7
君主一阶段:
血量:1750→1500(未算体积)
魔焰大师:
伤害倍率:0.1→0.08
模组 废稿还原 1.06[法师大杂烩]
[1.06版本新单位] 夺魂师(合体兵种):







讲解:夺魂师是蜡烛人的上位 主要作用还是牵制
他背上的小玩意儿 可以牵制一些没有大范围攻击的角色
但碰上一些大范围攻击角色就麻爪了

作为一个中卫 他的职责和蜡烛人一样
都是尽量的牵制敌军为后排争取输出时间
且他还有鱼叉手踢 巫师法杖也可以让他的近身不输
他的牵制能力还要比蜡烛人更强
是一个很不错的牵制中卫
(不用担心小鬼火打不死 我弄了碰撞体积)
[1.06版本新单位] 萨满(三重合体单位):







讲解:如电脑端模组一样 萨满是一个召唤师
每隔14秒 召唤8~10只骷髅兵

但缺点就是他本体身板较脆
且骷髅召唤出来的位置是本体的初始位置
这就会导致召唤的骷髅无法立即保护本体
但只需要稍微保一下 或放在后排
就可以获得源源不断的后勤杂兵
是一个骚扰 抗线于一身的强大单位
[1.06版本新单位] 巫医(三重合体单位):







讲解:和电脑端一样 巫医是一个主打群体的法师
但与电脑端不同的就是它无法感染 而是把群伤拉到了极致
他可以远远不它可以源源不断的召唤魔杖
魔杖可以喷火造成一次大范围的群伤 随后踩踏自杀
同时魔杖还有拥有杀手隐身 这也代表着它可以偷后排

同时他自身的身板也不脆 可以扛五发弓箭
且他还用且他还拥有弗拉德穿刺 可以让他无惧杂兵的群殴
只要他在场 你的杂兵基本就可以说拜拜了
是一个牵制 清杂 切c的强大后排单位
模组废稿还原1.07 [部落全家桶]
[1.07版本新单位 1 采集者]:




讲解:
众所周知 采集者在电脑端模组里是一个很强的控制单位
80块钱的低价还有软控 但精准度较低
但当然 我们没有模组
在手机端 我的选择是用精准度来弥补
燧发枪子弹的命中率可以说是80%了 且攻速也很快
虽然伤害只有30 但人家只要80块钱 你还要什么自行车?

且虽然伤害低 但只要多起来,伤害还是很可观的
且80块钱也很便宜 很容易形成人海
也很适合部落的人海战术

综上所述 采集者是一个十分廉价的后排远程
适合补伤害 或者人海战术
可以弥补部落远程火力不够的情况
[1.07新单位 2 棍棒师](此兵种为召唤师):








讲解:
棍棒师在电脑端模组中是一个爆发较高的近核
而在手机端上 他变为一个召唤师
借鉴了一下部落dlc的技能想法 他可以召唤巨棒协助作战
同时操控巨石砸向敌军

当然他的缺点就是他的数值在近核中较低 全是靠机制
如果单兵作战的话,很容易被秒
要么配一些杂兵 要么就拼运气 赌开局就能召唤出巨棒协助
还得赌巨棒大撞头后不会遁地
所以在近核的地位中不算高 甚至很低
毕竟独当一面的能力较弱
[1.07新兵种 3 恐鸟]:




讲解:
恐鸟在电脑端是一个骚扰型单位 负责牵制
而在手机端它的作用也一样 也是牵制敌军
可以说是没什么区别

可以弥补部落前排薄弱的缺点
但和骨巨的有一样缺点 就是容易把敌方吓到后排
当然 这不是兵种的问题 你后排不放杂兵怪谁?
[1.07新单位 4 屠夫]:




讲解:
在电脑端,屠夫拥有一个流血的技能
当然手机版做不到 本来想用隐形小人模拟 但是吸不到
所以我屈服了 把它做成了一个有格挡的王酋长

可以弥补农夫没有稳定远抗 清杂的缺点
[1.07兵种重置 1 鸡人](此兵种为召唤师):







讲解:
经过一代的重制 现在的鸡人更偏向模组外观
鸡也看着更像鸡了
鸡可以发射榴弹炸死自己的同时伤害敌军
但有一个缺点
他必须在自己发射出榴弹之前,跑到敌军旁边才行
不然就是自己炸自己

应该算是巫妖的上位 因为他的持续力很强 可以一直召唤
鸡人自身也偏肉 还有向后退的技能 可以让他的生存率很高
是一个持续性的中卫
[1.07兵种重置 2 鸡爸爸](此品种为召唤师):







讲解:
这个不用多说 就是一个巨人召唤师 一个超级肉装大后排
在实战中可以发挥出多种作用 如: 牵制 切c 爆发 骚扰 等…

兵种平衡性调整:
魔焰大师: 伤害倍率:0.07→0.4
托尔: 攻速:1.75→1.3 伤害倍率:1.0→0.9
雷神之锤: 伤害倍率:1.0→0.3
巫医:血量:500→600 体积:1.15 重量:1.0→5.0
售价:2000→1200
巫医魔杖: 嘲讽值:1.0→0.01
萨满:血量:350→800 体积:1.12→1.3 重量:1.0→0.85
已故部落成员召唤频率: 14秒1次→18秒一次
已故部落成员:血量:150→200 重量:0.98→1.0
暂时删除派系 圣诞模组
暂时删除单位 雪人(因其是旧版单位)
模组废稿还原1.08[中世纪王国]
[1.08新单位 1 ]盗贼:




讲解:众所周知 电脑端的盗贼可以偷取敌方的武器
但在我们手机端是做不到的
所以为了符合他的名字 我调低了他的嘲讽值
使他可以无伤切入敌方阵型 消耗敌方近核血量
同时他还拥有闪避攻击 也不太会被误伤

[1.08新单位 2 ]主教:(此品种为合体兵种)






讲解:主教在电脑端是一个群体治疗的牧师
但还是那句话 手机端做不到
所以我给他改成了有点攻击手段的奶妈
他可以召唤火焰焚烧敌军
背上的小人可以提供正常治愈的5倍量
是牧师的Pro max版

[1.08新单位 3 ]袭击者:




讲解:袭击者这个外观是没什么好说的
电脑模组原版的外观就长那样
所以也怪不得没人投他了 他的能力也不用多说
就是个伤害能力和血量多一点的武僧
毕竟做不出来电脑端那样的抽打效果

[1.08新单位 4 ]圣殿骑士:




讲解:由于手机端没有那种范围震荡攻击的武器
所以我只能用超级拳击手的技能来代替
对于他来说应该算是增强 破阵能力大大增加
虽然中世纪派系好像并不需要破阵
(投石车:请输入文本)

[1.08新单位 5 ]链锤大师:




空白技能为 攻击前翻滚 贴地悬浮 狼牙棒旋转×2 手推车碰撞伤害 木桶甲左右腿 左右脚 左右手 身躯 头
讲解:链锤大师就是一个狼牙棒兵的Pro max版
爆发非常的高 但血量较低
且对比电脑版 它的攻击范围下降了
且因为手机版的bug(兵种攻击抽搐)
也会导致他的伤害能力大大降低
但只要不触发bug 他的爆发能力还是很强的
此外他还有木桶甲 不太怕远程
不过就是血量较脆,还是需要掩护一下的

[1.08新单位 6 ]魔焰战士:(此品种为合体兵种)







讲解:重置后的魔焰战士失去了变身龙卷风的能力
但是他的伤害以及爆发能力大大的提高
且价格也降低了
群伤 单体都很强力 可以说是一个六边形战士
但比较怕重武(如 弩车 大炮)
魔焰战士遇上重武器也会被快速的消耗血量
所以最好需要杂兵掩护 才可发挥它强大的力量

1.08平衡调整
萨满:右手武器: 空→时光术士二阶段手
这样可以略微增加萨满与敌人的距离
使他可以召唤更多的骷髅
巫医魔杖: 嘲讽值:0.1→0.000001
这项加强可以让巫医魔杖稳定的喷射一次火焰
增强巫医的群伤能力
鸡男:召唤母体的召唤频率:6秒→5秒
鸡爆炸的伤害倍率:2.5→3.0
鸡的嘲讽值: 1.0→无
这项加强可以让鸡男的伤害能力得到提升
使鸡可以稳定的爆炸死亡 但相对应的骚扰能力会降低
调整所有 跟随单位 召唤物的价格
避免友军攻击目标错乱(如:牧师跟着召唤母体乱跑)
增加派系: 扩张
模组废稿还原1.09 [英雄与恶棍]
[1.09兵种重置 1:比利 阵营: 传奇 售价20000]

比利

外观细节
比利在新版本被大削了 一大堆的技能我都删掉了
因为很莫名其妙 不过现在的比利会一直移动
发波技能安到了背后的透明小人上 他现在本体负责打拳了
一拳能有个1800 还是十分强力的
但是发波的伤害大大的减少
从之前的秒万物,现在变成了正常的模组伤害
全部打满也就8000 更别说有时候打不满了
但对群的能力还是很强的
外观上也得到了升级
不像旧版一样臃肿
还原模组的同时还加上了自己的小设计
在我看来是一次非常不错的重置
不像以前那样超模 兼具平衡的同时可玩性很高
具体强度还请各位自行下载对比
[1.09兵种重置 2: 大和天皇 阵营:王朝 售价:15000]

大和天皇

外观细节
新版大和天皇的外观呢 是有一些争议的
因为之前制作的版本是几乎原创外观 有些臃肿
现在是完全对照着模组做
所以可能有人会觉得之前的好看 但服装数量是比之前多的
大和天王的新版的是和比利一样的待遇 超级大削弱
血量少了一半 没有了光束攻击 神龙拳和神龙踢也没了
背后的小人也不会聚合斩了 分身的数量也变少了
唯一的优点就是现在的分身数值比较强 能同时作战
但瞬移还是可以瞬移 且分身也有了瞬移技能
这也是没办法的事 毕竟之前的皇帝太强了
新版本的皇帝只会进行2次召唤
召唤数量保底1个 正常2个 概率3个 极限4个
强度还吃一点运气的成分
这次重置我个人还是觉得可以
虽然比之前弱了 但也平衡了强度 外观也更像模组了
[1.09 新单位:箭塔 阵营:中世纪 售价2000]

箭塔
血量:1640 重量:10000 无法移动 无法攻击
技能:箭雨 仙人掌爆刺 爆炸死亡×10
全身有碰撞体积

箭塔弓箭手
箭塔攻击手(因为是有电脑之前做的所以外观有点朴素)
血量:200 其余均为默认
武器:长钉弓02
箭塔是1.09的新单位 可以不断的召唤箭塔攻击手
同时它本体还可以释放箭雨
看似很强 但实则不然
有时候其实并不是当做后排使用 而是当成前排堵路器
因为他全身都有碰撞体积 两个侧放的话完美的堵路神器
召唤出来的弓箭手会卡在最下面的基层上
如果在后排多放一点时间 多囤点弓箭 输出火力堪比狩女
但碍于他本身无法移动 最多还是只能当个固定炮台
[1.09 新单位: 游行者 阵营:中世纪 售价:400]

游行者

外观细节
血量:250 其余均为默认 不会攻击 远程AI
武器:光耀阔剑兵盾牌 弩车箭

十字军骑士
血量:150 其余均为默认 伤害倍率:0.7
武器:骑士长剑 光耀阔剑兵盾牌
技能:剑师格挡
由于箭塔上无法站人 所以只能把游行者做成单独的单位了
游行者可以不断的召唤十字军骑士
且因为右手是弩车间的缘故攻击距离很远
可以站在后排不断的召唤 400块钱性价比挺高的
[1.09 新单位:黑巴特 阵营:西部 售价:5000]

黑巴特

外观细节
血量:396 体积:1.23 重量:2.0 移速:1.1 攻速:1.2 伤害倍率:0.8
武器:快枪手左轮 快枪手左轮 弹药:爆炸子弹×2

英文的那个是贴地悬浮
黑巴特是我基于懒得发的一个废稿制作的
名字来源于西部DLC的BOSS“黑巴特”
在废稿里就是4手的形象 我觉得很酷 做出来也确实很酷
黑巴特背上有一个隐形小人
可以放大范围的随机弹幕
实测黑巴特加弹幕一套灌满有7000的伤害
名副其实的爆发王
更别说背后的小人和黑巴特攻速很快了
持续输出能力非常强 所以卖你5000块钱不过分吧?
[1.09 新单位 幽魂琴手 阵营:亡灵 售价:200]

幽魂琴手

外观细节
幽魂琴手是我基于懒得发废弃的废稿图还原的
起初我是想弄成那种让近身兵种无法攻击的效果
但后来发现实战效果不可控 极有可能发生问题
所以我放弃了 改成了一个骚扰型兵种
让一个兵种暂时叛变 并不断骚扰

他的高移速可以让他快速进入前线 200块钱还算有点用吧
平衡度调整以及其他内容:
平衡性调整:
鸡(鸡人召唤物):攻击倍率:3.0→5.0
嘲讽值:无→0.4
因鸡男的伤害有点对不上自己的价格
所以这次大幅增加鸡爆炸时的伤害
同时因为鸡有友伤 增加伤害也使他的友伤变得更高
所以为他增加一点嘲讽值
尽量能多牵制一下敌方
采集者: 攻速:7.0→6.0 攻击倍率:0.65→0.5
圣殿骑士:重置外观 攻击倍率:1.0→0.3
萨满:已故部落成员召唤抛射物:苹果~手里剑
召唤数量10~12→4~6
萨满本体增加技能:死神爆炸
召唤时间间隔:18/次→17/次
已故部落成员:移速1.0~1.1
盗贼: 嘲讽值:0.05→0.08 伤害倍率:1.3→1.0
主教新版技能:
开局有概率召唤1~2个主教权杖(仅召唤一次)
(第1发没召唤出来 这局就召唤不出来了)
主教权杖: 障碍物 无法移动(全身有碰撞体积)
武器:弩车(弹药:治愈)
攻速:2.5 伤害:4.0 嘲讽值:0.000001
攻击目标:最昂贵的友军
主教:不变 依旧扔火球
主教治疗→主教权杖召唤: 增加自我复制技能 攻速改为0.01(只攻击一次)
概率召唤一次主教权杖 不再治疗友军
补齐了一部分兵种简介
体验小优化:
删掉了附属单位的血条显示(如:大和天皇分身召唤 鸡)
不会再有到处乱飘的血条显示了










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