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什么时候弄个独立安装包啊😦😦😦

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ㅍ_ㅍ
春秋小地块太多,AI数量不够呀截图
春秋小地块太多,AI数量不够呀
要不加点?^ ^
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对着地图慢慢调 这个建图的网页好难用啊截图
对着地图慢慢调 这个建图的网页好难用啊
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怎么办啊!截图
怎么办啊!
之前的三国删掉了···又弄了个春秋,解决了上下左右拖地图的问题,现在又发现AI不出兵了,我把白色的地图缝隙都找来填了,解决了几个地块不出兵的问题,但还是有好多地块ai不出兵,要么就是隔着整个地图去攻打另一边的地,我要疯掉了
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这个图出生能活下来吗截图
这个图出生能活下来吗
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画出这种图的是要请高人了截图
画出这种图的是要请高人了
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毁了啊~春秋战国画到一半点保存没反应截图
毁了啊~春秋战国画到一半点保存没反应
难道是因为网页是昨天晚上打开的,隔的时间太久的缘故??
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还只是最简单的。截图
还只是最简单的。
五个ai在我旁边,都是在打我。但是第一难度的话,AI是相互打的。
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑: 1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。 2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
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v1.2.8版本更新
全新的联机UI与好友系统,本次更新内容包括: 1、联机模式界面UI升级V2版本,旧版本仍保留于设置菜单中可切换。 2、新增好友系统,可根据昵称或uid添加好友并进行聊天。 3、新增兵力框透明度滑块,可在设置中调整。 4、优化了制图中心地图加载速度。 5、修复了联机中不同玩家因网络问题可能出现在不同地图的bug。 6、修复了联机模式场次计算异常的bug。 7、修复了地图数据统计异常的bug。 8、优
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