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V58

10/111507 浏览综合
难度调整:
降低了超越的基础怪物数量
降低了超越的经济惩罚和敌人属性成长
超级BOSS的最终BOSS难度下调
定制化敌人移速下调
每日挑战难度降低
渐变的敌人伤害,血量,数量增幅从12%调整10%
新道具:
牛粪 4阶 限制3
-9%独立伤害-9%金币收益-9%独立经验收益
游戏开始900S后获得一个鲜花
鲜花 5阶
+30生命 30%攻击速度 30%独立伤害
肥料 6阶 强限制1 持有4个牛粪解锁
获得1牛粪 鲜花的属性提高60%
黄金挑战者 4阶 限制1 最高借贷超过9999解锁
借贷4999 生成一个BOSS
镜像挑战者 6阶 强限制1
生成一个BOSS 以后生成的BOSS数量+1
新角色:
MVP 在一局内击杀8个以上BOSS解锁
33级生成一个BOSS 每击杀一个BOSS +60%独立伤害
解锁道具穿刺挑战者 5阶 限制1
护穿+4 生成一个BOSS
终局成就 伤害+1%
钉子 每等级+1.5护穿 持有5个穿甲弹药解锁
解锁道具 荆棘旅途 4阶 限制1
移速+90
根据移动速度积攒,每积攒2W码 增加0.1护穿
终局成就 护穿+0.1
道具调整:
蓝魔法箭 提升至4阶 箭数量+6
红魔法箭 箭数量+2 每根箭伤害-0.2%
由于箭系列道具箭数增加,纯粹箭的解锁箭要求提升至120,箭雨的解锁箭要求提升至220
地狱群聚 护甲+2
降低了部分道具对敌人属性的影响
和平相处 生命值-1 3护甲调整为6%生命值变化 敌人生命值-1%
肾上腺素 攻击速度-3% 敌人移速-4%
蜂群限制降为1 攻速提升3% 独立伤害-1%
角力 伤害提高1% 敌人生命-1%
聪明的石头 敌人移速-1%
躁动的灵魂 攻速-2% 敌人攻击-1%
蛋糕 敌人数量-1% 每等级收益+0.05
蜗居者 敌人数量-1%
狼群 敌人数量-4% 敌人伤害和移速-2%
天赋调整:
跳弹2消耗-1
因BOSS数量道具提升较多
食腐生物点数需求+3
挑战者上限提升为2
幸运调整:
随时间自然提升的4,5,6阶道具权重增加,随幸运增加的4,5,6阶道具权重降低
加快了5,6阶道具出现的时间
体验优化:
在难度页增加了一键开启和关闭的按钮 这项功能在超越解锁后开启
返回主菜单修改为了立即结算,会触发结算行为
属性页增加了角色显示
签到获得的解锁券增加
商店的自动购买速度加快了
对一些内容改善了描述
属性页的描述面板长度增加
对方屏的战斗页面UI做了一些修正 使他们更加贴合边缘
拉高了方屏的视野高度 使其视野高度与常规屏幕相符
问题修复:
修复图鉴系统中满级武器的属性显示错误,上版本未统计装备升级的攻速提升
修复通天阵棋最高阶级为四阶而不是六阶的问题
修复了伤害过高时怪物的显示黑血的问题
修复了染血钻头成就未实装的问题
修复有时禁用可以超过限制的问题
修复带刺海星护穿增加未实装的问题
修复弓箭拾取范围提高未实装的问题
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999秒 幸存者 v58更新内容
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
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大嘴巴450有手就行攻略截图
大嘴巴450有手就行攻略
最轮椅的角色,天赋看图,开局红选加属性的俩个最稳(可能有更好的,但是药水加属性是最不吃运气的拿了就稳过),武器开局选方天,开局找巨炮锯子强身拳和盾牌哪个来了二选一,把武器先啦起来,然后有加怪物的选,有加属性的药水选,其他随便点,打boss也是轻轻松松过,拿到第一个三阶箱子,选七阶暴击优先其他随便,正常到12分钟怪能碰到锯子算他厉害,比药水铁匠还无脑
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保姆级通关攻略!V37通用经济流!截图
保姆级通关攻略!V37通用经济流!
V38修正 V38对经济流进行了定向削弱(超越700之前不受影响),超越700之后每次购买物品会导致之后商品价格增加。因此超越700后,许多角色已经不推荐使用经济流,但是我们主打的就是一个头铁,没有路我们也要踩条路出来[表情_斜眼笑] 作者的目的是防止通用攻略出现,但是咱们主打的就是一个上有政策,下有对策。公式化这一块咱们狠狠拿捏了,主打的就是和作者作对[表情_尬笑] 虽然难度上涨许多,但经过细节
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