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关于本版本游玩体验总结
10/102108 浏览综合
放图先叠个甲证明一下我不是云玩家,是真的体验了这个游戏的,先说结论,这个版本可玩性很低,正向buff和负面buff都不够有趣,除了支援流其他的正反馈极差,和我想象中的通过不同正反向buff让各个人物流派重新具有可玩性完全搭不上边。我觉得在选择负面buff时应该把正向buff做成可成长,随着关卡逐渐成长提供正反馈,而不是单纯的自限。这种自限在其他游戏中通常是作为限时活动的,作为挑战自己获得成就感,但打完基本也不会再过第二遍。但肉鸽游戏作为靠重复游玩的,这种自限反而会因为缺少正反馈而影响游戏体验,开完等级就直接束之高阁。综上所述,我觉得这个新模式是失败的。












