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10月最强Demo?1.9万同时在线,未卖先爆,它却差点被埋没

昨天 06:41综合
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酣畅淋漓的体验。
文/依光流
来不及了,我必须立刻给大家推荐一款还没发售的新游《深空当铺:可能是偷的》。
人到电子阳痿的年纪,很难想象8年前被《杀戮尖塔》硬控、熬夜在游戏里修仙的情况,会再次发生在自己身上,低头《深空当铺》,抬头就是凌晨5点的北京。
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算下来,国庆7天小长假,我在《深空当铺》Demo上花费的时间达到62.3小时,节后这两天又+13.3个小时,基本上除了吃饭睡觉,整个人都泡游戏里。明明那么长的假期,唰就没了。
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而我算是赶晚场的玩家,实际上《深空当铺》从9月14号推出Demo后,就已经展现出了「爆款」的面相。
9月后半,游戏同时在线人数稳定在1万左右,10月翻倍;游戏在Steam的好评率也高达98%,评论区被一堆「好玩、爱玩、上瘾、年度最佳」的评价霸占。
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更离谱的是,这游戏还没正式发售,刚出了个Demo,它在N网已经有了170多个Mod,联机Mod都被玩家捣鼓出来了。
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在国内,《深空当铺》也快速占领了小众独游爱好圈,相关安利、考据、教学、攻略、直播切片,疯了似地蔓延开来。我就是因为偶然刷到视频入坑,然后一发不可收拾的。
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截至8月底,《深空当铺》的Steam愿望单已经超过10万,1.8万人参加了游戏测试,人均时长超15小时,现在Demo更是加了一把火,等10月28号发售时,这游戏不爆都难。
今天就结合我的体验,聊聊它让人玩到忘记时间的设计。
01
赚钱就是要精打细算
用一个词概括《深空当铺》的玩法,那就是「做买卖」。
玩家在游戏里,会扮演一名刚盘下空间站店面的当铺老板,白天跟形形色色的人交易手头的货物,晚上去垃圾场翻点值钱货,在房东把你赶出去之前,赚够每周租金,或者胆子大点,倒卖点奢侈品,甚至是危险货,赚到盆满钵满。
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听起来简单,但赚钱这事儿,是会让人上瘾的,尤其当你专注在每一分利益和得失的精打细算时,很大概率会忘记时间。
就像在Dota里,玩家会琢磨每一个正反补刀、钻研不同的出门装;又像是在塔科夫里,玩家会下意识用最值钱的物资塞满他套的每一个包。资产增长的过程,着实让人上头。
而《深空当铺》之所以让人沉迷,就是因为它把「做买卖的精打细算」转化成了各种玩法,融入到游戏的每个角落。
具体来说,要在《深空当铺》里赚钱,你必须熟知几套核心玩法:一是最基础的低买高卖;二是炼矿、水提纯、酿酒、养鼠、鉴定等固定流派;三是黑市和革命军相关的地下交易。
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我们先看基本交易玩法。一是游戏里随着不同事件的触发,特定类别的物资会涨价或降价;二是某些卖家会给玩家批发折扣,简单模式下玩家出售物资会有零售价格加成;三是玩家可以跟NPC讲价,给与折扣获得声望,或者消耗声望提高交易价格。活用这些方法,都能赚到利润。
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再说流派。流派属于投资回报周期稍微长一些,但上限比直接买卖更高的来钱路子。
比方说炼矿,前期投资包括矿机、矿石或废金属、电力,以及额外的增益模块和添加剂,每晚结算一次,根据投入矿石、添加剂、模块数值,生成不同品质的熔炼材料。举个例子,总价值30块的废金属炼一晚上,能变成两块共计150块的金属锭,利润是成本的4倍。
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水提纯也类似,玩家可以通过水分子提取机和净水器慢慢生成水、提高水纯度,也可以直接用净水滤芯左手倒右手,让一瓶只值十几二十信用点的废水,变成一瓶上百块的高纯水。
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同样的道理,酿酒是花少量材料、不耗电力,用更多时间换来高价值奢侈酒;养鼠是用更多操作和时间,不断优化种鼠,培养大量后代,然后杀了卖肉。只有鉴定不需要任何成本,但需要NPC给你提需求后,才能赚一笔。
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收费帮忙鉴定
最后是黑市和革命军相关。游戏里有小偷,就有赃物;有上层中层下层之分,就有各种让人嗨起来或者忘记压力的小药片;有反抗的革命军,就有见不得光的枪支弹药。
赃物自带折扣价,但需要消耗时间,等风头过了才能无风险卖出赃物;违禁品则会根据危害级别额外加价,利润高,但只要卖了它,就会在治安局备案,案底多了,玩家会被查、被罚,甚至被逮捕。
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说到这里,我们已经能看出《深空当铺》的玩法架构。
它以「做买卖」为核心,设计了短期直接变现方式、短中长期多种更高变现途径,以及伴随不同风险的变现手段。这使得玩家在游戏里,无论是想安稳赚小钱,还是搏一搏赚大钱,又或者扎扎实实做大做强,都有方法实现。
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当铺名声可以传遍全空间站
于是,从你在游戏里卖出第一份货物,赚到第一笔利润时,这款游戏就会按照你的思维和行事风格,慢慢变成你想要的赚钱机器,这就是它最基础的魅力。
不过光靠上面这几个大框架层面的系统玩法,《深空当铺》还不至于那么让人沉迷,让这份基础魅力发挥出最大效果、偷走玩家最多时间的,是游戏的细节。
在《深空当铺》里,有很多「越钻研收益越高」的小巧思。
比如机器,机器需要装电池、会耗电,玩家则能购买基础电力服务供电,或者购买供电单元放在机器旁进行额外充电,且供电单元提供的电力可以叠加。同时,机器内可以安装模块,提高机器性能、产物的产量和品质,或者降低电力消耗,模块区还可以扩容。
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经典箱子套娃
于是玩家上手后就会发现,要让机器的投产效能最大化,就得像塔科夫套包那样,寻找机器储藏区、机器和供电单元、机器内模块这三者最合适的摆放位置。
而且每次买了新机器、拿到新模块、扩容完模块区,都可以优化一遍摆放方式。后期机器多了,这个优化一次的时间,也会不断叠加。玩家也可以玩得随意些,但对于较真的玩家而言,这种「可以变得更好」「变好后收益更高」的设计,玩起来真的很爽。
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与机器区的「可优化空间」相同,玩水提纯的时候,水的品质也可以来回勾兑,让低品质水融入高品质水且不影响整体水质评级;玩酿酒的时候,可以控制原料品质提高酒的评级;玩鉴定的时候,可以仔细比对细节,拿到最精准的鉴定评价和鉴定费,或者通过鉴定货物真假,降低卖家售价;玩养鼠的时候,可以通过反复配种优化种鼠基因,让鼠群变得越来越值钱……
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一眼假的香烟
游戏不仅在流派和道具上留足了钻研空间,在获客和声望方面,也留下了可以深挖的部分,比如展示窗。
在每天早上开店之前,玩家怎么布置展示窗,就决定了今天到来的随机客人种类;展示窗里的物品价值有多少,又会决定NPC的钱包有多肥。
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不仅如此,游戏里还会穿插主线和特殊NPC,离家出走的上层大小姐、被屠夫杀害的拾荒者夫妻、下层区研究成瘾药物的非成瘾替代品的化学家、被治安局因为重名而连续误抓的路人甲、逃离后伪装在人群中不断扩大种群的改造人……
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被误抓4次的约翰·史密斯
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来到下层区过上苦日子的上层贵女
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微笑的伪人,可以枪毙
这个表面上平平无奇的深空当铺,不仅自带一堆能让人凹细节的赚钱玩法,还可以牵扯出一系列相当有代入感的故事设定,这才造就了它「无上大魅魔」的特殊体质,让人玩到忘记时间。
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而最离谱的地方是,这个体量、这个完成度的内容,只是游戏的冰山一角,游戏Demo开放的职业只有4个,不到60%,解锁的流派和强化项也只有一半多,绝大多数特殊NPC的故事都还被制作组藏着掖着。
玩不到这些内容,是真的让我抓心挠肝,只能翻过来覆过去地把Demo现在的职业和流派拿出来玩。
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02
预定10月末的爆款,
差点被埋没
写到这里,我已经能想象到10月28号《深空当铺》正式发售的场景了,相信跟我一样嗷嗷待哺的Demo玩家,到时候肯定会第一时间购买游戏。
毕竟按照Demo现在的在线人数走势来看,1.9万在线只是游戏的起点,到时候主播带头、观众跟风、视频作者补齐宣传阵地、Mod作者壮大生态……这游戏的声势还会继续外扩,即便它到不了现象级独游的火爆程度,卖个几十万套小爆一波也不在话下。
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而让我比较意外的是,这款现在看起来「已经未卖先爆」的潜力股独游,曾经被搁置2年,差点被埋没。
游戏的开发团队叫做Questing Goose Studio,是加拿大蒙特利尔的一家独游工作室,它的创始人叫做Bei Ning Pan,曾在微软Xbox Game Studios旗下的The Coalition工作室、育碧蒙特利尔工作室以及Eidos实习和工作。
2023年他受《13号空间站》《请出示证件》等游戏的启发,独立制作了一款游戏《深空商场(Deepspace Emporium)》,也就是《深空当铺》的雏形。
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当时这款游戏已经有了「主交易+副空间管理」的玩法框架。不过2024年《深空商场》推出Demo后,并没有引起太大反响,毕竟游戏当时的UI还很粗糙,很容易埋没在海量新游当中。
好在Bei Ning Pan没有放弃这个项目,《深空商场》推出Demo后,他开始重制游戏美术,慢慢用更细致的像素美术素材,重构这款游戏,随着4名美术和3名音频开发成员的加入,他们正式成立了Questing Goose Studio,并单独制作了《深空当铺》。
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在被美国发行商tinyBuild看中后,《深空当铺》有了更多声量,渐渐聚拢一批核心用户。Questing Goose Studio也相当重视玩家的意见,在游戏中融入了很多玩家的想法,哪怕是这次放出的Demo,也按照玩家建议进行了数次迭代。
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如今Demo呈现出来的Mod热潮,追根究底就与开发组和玩家始终保持沟通有关,喜欢《深空当铺》的人和制作《深空当铺》的人,一同造就了现在的游戏,让这款差点被埋没的佳作,壮大到足以被大家爱称为「年度最佳独游」。
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