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小铺开张了,一勺下去能捞出什么

10/1033 浏览综合 疑似 AI 合成内容
这家店刚开张,先自我介绍一下。
玩法很简单:一勺探进珠池,捞上来的珠子全看运气——花朵珠、玫瑰珠、云絮珠,什么都有。每颗珠子都能在货架上换一件小商品。
真正难的在后面。
顾客上门只给一句含糊的心愿: 「可爱到冒泡的小物件」 「清爽的蓝色书桌好物」 「睡前放床头的小东西」
你得从这一勺捞到的珠子里,挑出最合心意的那几件,整整齐齐装进盒子,再系上一份小赠品。
舀到什么看运气,怎么配货看你。
20 个品类、360 款商品。没有体力,没有倒计时,也不会亏本——想接几单就接几单,来的都是客。
刚开张,图鉴还是空的。缺哪类货,评论区说一声,我记下来。
#盲勺小铺 #TapTap制造 #开店第一天
猜你想搜
我的盲勺小铺 核心玩法
论如何优雅地挂机讨伐 ⚡截图
论如何优雅地挂机讨伐 ⚡
点一下自动,小妖自己放大招、自己连闯几十层,战败才回来叫我——这游戏把「挂机变强」做明白了。阵容自己配:前/后排布阵 + 同族羁绊,血脉升星倍率质变直接越级打怪。11 层往上的 Boss 全是机制怪,魔免反甲狂暴轮着来,得看情报换克制阵容,一点点抄作业爬塔的快乐谁懂。
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三张心愿单,你会先接哪一张截图
三张心愿单,你会先接哪一张
店里有三张心愿单摆着: A|糖糖的「可爱到冒泡的小物件」 B|大熊的「清爽的蓝色书桌好物」 C|小鹿的「睡前放床头的小东西」 三句都挺含糊的。光听描述,谁都不好配。 如果只能先接一单,你选哪张? 回复一个字母就行。 我按票数补对应的珠子——选的人少的那单,我也就知道该多囤点货了。 「回复一个字母就行」是刻意降门槛,拉评论率的主要设计,不是随口写的。 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏杂谈
下一批货架上什么?想听你们的截图
下一批货架上什么?想听你们的
一勺下去,捞到什么全看运气。但货架补什么,可以听你们的。 现在有 20 个品类、360 款小商品在图鉴里等着被收走。下一批补货,我想让你们点单—— 评论区只要打一个词: 治愈小物 / 解压文具 / 复古摆件 / 其他(你写) 点单多的,我这次就补上。 没体力,没倒计时,也不会亏本。想接几单接几单,来的都是客。 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
今日盲勺34单|我找到了一家不会亏本小店截图
今日盲勺34单|我找到了一家不会亏本小店
姐妹们,我好像找到了一个永远不会亏本的小店☁ 今天一口气接了 34 单,一件货都没亏。 玩法很朴素: 一勺探进珠池,捞出什么全看运气🫧 花朵珠、黑珍珠、云朵珠……20 个品类、360 款小商品 然后顾客带着心愿上门,你得从这一把珠子里 挑出最合她心意的几件,整整齐齐装进盒子,再系上一份小赠品。 运气给你材料,手艺决定结果 —— 这是我上头的点🎲 今天最满意的一单是糖糖: 她要「可爱到冒泡的小物件」
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不花一分钱推广的游戏,真的会有人玩吗截图
不花一分钱推广的游戏,真的会有人玩吗
说个挺不好意思的事 🥲 我,一个普通打工人 白天上班,晚上做游戏 半年做了 6 款,全免费上架了 现状是: 日活跃用户:我 测试人员:我 深度玩家:还是我 (偶尔加上被按头试玩的我对象) 有时候半夜改完 bug 自己玩一遍 玩着玩着还挺开心 然后突然想到:除了我没人知道它存在 😅 6 款游戏分别是: 🌃《今晚出摊!》——夜市摆摊,爆单爆到手忙脚乱 🐟《我的鱼缸》——安静养鱼,缸里天天上
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一觉醒来,背上了500万巨额债务如何翻盘?截图
一觉醒来,背上了500万巨额债务如何翻盘?
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开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它"
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。
主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。
这篇日志聊聊为什么。
一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收
16 个想法里,不少都截图
开发者日志 01:16 个想法里,为什么偏偏选中了"它" #聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。开题之前,我们的文档里躺着 16 个游戏创意——大多只有一页纸的设定,远谈不上成熟。 主题「涌现」公布后,我们做的第一个决定是:把其中 15 个按下暂停,只留下 1 个参赛。 这篇日志聊聊为什么。 一、先泼自己冷水:大项目直接参赛,大概率颗粒无收 16 个想法里,不少都
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开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看截图
开发者日志 02:你记录它,它就知道你在看
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期发出去之后,有位朋友评论说"感觉更像是分支解谜类型"。这条评论我们在文档里记了一整天——因为它指向了一个我们最想回答的问题: 如果异常全是预设好的,那它就不该怕玩家记录。 但在这栋楼里,观察本身是一种输入。你记下异常的那一刻,邻居会知道。这期日志讲的就是这件事:一栋会自我修补的楼。 一、两条底层规则 上次说过邻居由 3-
开发者日志 03:这栋楼记得你截图
开发者日志 03:这栋楼记得你
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期结尾说好,这期揭晓二周目 meta——"邻居提前知道你的习惯"。它已经上线了。先看一个画面: 新的一周目,打开游戏的第一句话,变了。 "你搬进 302 的第一天。 这是第 8 次。楼里的人似乎记得你来过。" 一、它记什么:频率,不是选择 每次走到结局,这栋楼都会把这一局收进它的历史:你存过几块饼干、在 401 门口停过几
开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的截图
开发者日志 04:这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是《完美邻居》的开发日志。 上期结尾说好的:这期聊素材——这栋楼是怎么和 AI 一起盖起来的,以及我们废掉的那些。 先报一个数:六位邻居的立绘,我们前后一共画了六版,废掉了五代。 一、留下来的标准:第三眼测试 恐怖游戏的立绘,"好看"是最不重要的。我们给每一代定的验收标准只有一句话: 第一眼看是邻居,第二眼看还是邻居,第三眼,你想换锁。 第一版五官精致