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《砺仙录》完整历史更新回顾(2026.10.04—10.11)

10/1125 浏览 包含 AI 合成内容
这里集中补记《砺仙录》从初版以来的主要开发与测试更新,覆盖2026年10月4日至11日。日期按北京时间整理,同一天的连续调整按主题合并。游戏仍在持续开发与测试中,最新尚未同步测试的内容在文末单独注明。

10月4—6日|初版内容与基础操作

  • 建立首批修仙探索与回合策略玩法,陆续接入三地域、十二处地点,以及炼气、筑基、金丹、元婴四境界和剑修、体修、术修、医修四种培养方向。
  • 接入采集、交易、炼制、修炼、小院经营、弟子与同伴培养,以及宗门攻守、联合试炼和结局后继续游历等内容。
  • 按1920×1080画面基准重新处理角色和场景素材,改善清晰度、角色足点、遮挡和画面比例。
  • 调整为全幅游戏画面,培养、队伍、工艺、势力和见闻按需打开;设置菜单暂停游戏,阻止操作穿透。
  • 增加可自定义并恢复默认的键鼠绑定、显示下拉选择,以及保存和读取各三页、每页十栏的档案管理。
  • 重做开始菜单和角色创建流程,支持选择职业、输入角色姓名后开始新旅程。

10月7日|探索地图、场景表现与操作入口

  • 补齐探索遭遇中的敌人形象,让敌人以角色形象出现在场景中。
  • 补充横屏触控方向与交互操作,调整短屏布局、菜单返回、边缘对齐和信息抽屉;增加可保存的UI大小调节。
  • 增加独立装备、技能和丹药管理入口,整理装备操作、技能学习与服药流程。
  • 为水岸、桥梁和石庭补充边缘厚度与接地层次,改善场景的纸片感。
  • 加入“云岚三境”可行走大地图,配置十二处地点形象和双向场景入口,将宗门驻地及相关设施接入地图。
  • 统一跨地点转移和道路导航:沿道路实际行走,到达入口后确认进入;整理重复地图入口与返回流程。
  • 补齐物品、配方与装备的获取和使用链路,完善卸装、转交,以及剧情选择产生的实际影响。

10月8日|养成扩充、建筑用途与界面整理

  • 物品管理改为图标格子,增加悬停说明、技能书阅读和人物实际装备、已掌握技能的查看。
  • 重新整理修行、同行、工艺、宗门与见闻等管理页面,优化主题、布局、分页、滚动及主要操作位置。
  • 增加独立的画面质量选项与UI大小调节,改善不同画面尺寸下的显示和操作。
  • 出战队伍由包含主角的四人扩大到六人;弟子与同伴共用名册上限扩大到十二人,名册不计主角。
  • 丰富装备、技能书、丹药和配方,通过现有建筑的交易、抄录、制作和事件获得,提供更多培养与搭配选择。
  • 为多处建筑补齐近距交互、解锁条件、费用、资源或成长收益、重复限制及保存,使建筑进入实际玩法。
  • 调整药圃收成、合作购铁、替守研习和堡垒防守收益,完善公库工程、政策及相关世界影响。
  • 修复同行出战队伍和人物装备文字遮挡,以及休整、仓储、替守和部分界面交互问题。
  • 移除管理页中直接指向获取路线、下一步做法或未知剧情解法的提示,保留当前状态、费用、效果和必要条件。

10月8日|战斗反馈与存档修复

  • 每角色每回合的默认行动次数由两次调整为一次,强技费用与恢复间隔同步调整,敌我遵循同一规则;补齐技能、装备与丹药图标。
  • 补充近战起手、接触与受击反馈,以及远程释放、轨迹和目标命中特效;表现对应实际战斗结果。
  • 修复战斗AI寻路、配方获取、六人试炼保存及重大来信触发条件等问题。
  • 旅程存档改用新版格式,不再兼容旧格式;遇到不兼容记录时给出明确提示。手动档、自动档和同版上一有效记录继续保留。

10月9日|角色剧情、归路路遇与信息呈现

  • 完善“三处缺口,一条归路”剧情,加入八处大地图路遇与十位角色的个人心事和阶段回应。
  • 剧情行动接入真实的队伍技能、已穿装备、丹药、材料和手动战斗,选择影响关系、物品、配方与后续已知信息。
  • 整理路遇与心事的信息开放,未探索内容保留未知;移除直接预告解法、奖励或战术搭配的攻略式文字。
  • 分离人物对白与场景提示,整理提示标签与交互入口,修复场景切换后旧交互窗口仍然保留的问题。
  • 修复横屏触控方向盘中央交互按钮,使其可以正常发起对话和场景转移。
  • 调整广告相关的暂停与恢复流程,修复输入穿透,关闭后继续原页面和当前位置。

10月9日|战斗指令、移动撤销与胜利奖励

  • 战斗指令按行动、技能、情报和战况分类;确认、取消与结束回合保持固定位置。
  • 移动不再直接结束自身回合。每角色可先移动一次,再施技、服药或休息;提交后续行动前可以撤销移动。
  • 根据本场敌军与增援的威胁结算修为、历练和战利品,战斗胜利后揭晓奖励。
  • 完善装备与秘笈的首胜和重复胜利获取、满包后转入小院仓储,以及同一战果只结算一次的处理。

10月10—11日|结局呈现、修炼上限与国风配乐

  • 补充三种秩序结局的画面与世界后果呈现,支持继续游历及在菜单回看;读取存档不自动重播结局或重复发奖。
  • 改善长文字、消息和部分结局页面的可读性。
  • 达到元婴成长上限后,主角、同伴与弟子的对应付费修炼会明确提示无法继续升境,避免为没有后续升境用途的修为继续花费资源;其他培养与事务仍可继续。
  • 将背景配乐调整为更贴合修仙氛围的国风音乐,按日常、秘境和前线场景区分主题,并在战斗时切换战斗曲。
  • 改善音乐循环、音量衔接与场景切换的渐变,保留音乐、环境和动作声音的音量控制。
  • 清理玩家界面中与游玩无关的制作说明和署名显示,页面集中呈现游戏信息。
  • 上述配乐和玩家文案清理已于10月11日更新到现有公开测试。

10月11日|最新本地开发进展(尚未同步测试版)

  • 继续调整职业分工:凝神的单体收益为2倍、群体收益为1.5倍;辅修回春为1倍治疗,医修本职回春为1.5倍。
  • 完善人物特性倍率与装备倍率的处理,采用两者中较高值,并同步相应说明。
  • 这部分职业平衡调整目前仅在本地开发版本完成,尚未进入公开测试;以之后的测试更新公告为准。
欢迎在本帖反馈实际遇到的问题。若反馈操作或存档问题,请尽量写明发生地点、当时操作与可复现步骤,便于后续修复。
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