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《战狗》开发商谈XSS硬件限制体验
昨天 03:16综合
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《战狗》开发商承认,XBOX Series S的硬件限制让团队无法在游戏中加入某些内容,但强调这些限制也带来了一些独特的好处。
在《战狗》第2赛季的新闻发布会上,Bulkhead首席执行官Joe Brammer表示,团队受到XBOX Series S的「限制」,这也是游戏目前没有动态天气的原因之一。《战狗》本月新增的降雨功能会让雨势持续整场对局,而不是在比赛中途突然迎来暴风雨,又在15分钟内转小。整场比赛都会下着大雨。
Brammer说:「和所有开发者一样,我们也受到XBOX Series S的限制。XBOX这个平台固然很出色,但对于《战狗》这样的游戏来说,Series S的硬件配置非常低端。我们必须谨慎考虑现在加入游戏的这些内容。我们没有做动态天气,是出于性能考虑,但我们很希望有朝一日能实现它。我们有这个愿望,不过目前没有人在开发这项功能。」
XBOX Series S是微软旗下价格较低的主机,于2020年11月与XBOX Series X一同推出。Bulkhead并不是第一支承认在这台主机上遇到困难的团队。Moon Studio创始人Thomas Mahler今年早些时候表示,由于在XBOX Series S上遇到问题,团队推迟了《恶意不息》XBOX版的发售。《博德之门3》也晚了几个月才登陆XBOX,而且需要微软工程师协助,才能让游戏的分屏合作模式在Series S上运行。
事实上,自XBOX Series S推出以来,微软一直面临一个问题:是否愿意允许开发商和发行商只在XBOX Series X上推出游戏,不再兼顾XBOX Series S。目前,XBOX要求游戏必须同时登陆这两款主机,否则就都不能发行,而且两个版本的主要功能应保持一致。
虽然《战狗》要到2028年才会登陆主机,但Bulkhead始终格外留意,加入游戏的每一项内容未来可能会对主机版产生怎样的影响。在随后接受IGN独家采访时,工作室联合创始人Howard Philpott也表示,未来可能会加入动态天气,但指出Bulkhead必须谨慎处理,以免性能大幅下降。他补充说,Series S虽然有不足之处,但也让开发团队能够为低配置PC优化游戏。
他说:「至于Series S,Joe说得没错,这也不是什么行业秘密。它确实限制了开发者突破技术边界的能力,因为它的性能远远落后于其他主机。所以,我们确实必须留意这一点,但与此同时,Series S也确实为我们提供了一个性能基准。
「在发售前,我们花了很多篇幅谈PC性能,但在新闻发布会上,我们没有怎么谈到Series S在多大程度上推动了我们改善低配置PC的运行表现。我们的目标是让每个人都能和自己的所有朋友一起玩。这显然也有经济上的好处,所以并不完全是出于无私,但与此同时,这确实是我们的目标。这就是这款游戏的意义:能和尽可能多的人一起玩。」
Philpott还指出,Bulkhead一直将《战狗》设想为一款多平台游戏。在《战狗》开启抢先体验之前,团队发现玩家对手柄支持的需求很强烈,于是迅速做出了相应功能。他表示,目前的手柄支持「还算能用,但确实需要大幅改进」。高级制作人Kane Allard指出,这件事促使Bulkhead更「着眼长远」。
Allard说:「我觉得这就是一个很好的例子:我们在这件事上吃了点亏,也因此意识到,确实需要考虑得更长远。正如Howard所说,我们最初决定在PC上推出抢先体验版,后来才想到需要支持手柄。接着,我们发现玩家对此呼声很高,只好回头审视已有的系统,想办法让它们适配手柄,这需要做相当多的工作。我们最终确实做到了,过程有些艰难,也让我们吃了点苦头。随后我们意识到,必须更明智地做开发,在构建内容时就考虑主机和手柄。今后加入游戏的所有内容,我们都会沿用这个思路。」
《战狗》距离登陆主机还有一段时间,但这也是游戏发展历程中的重要一环。Philpott还表示,Bulkhead聘请了一名《光环》职业选手,协助手柄支持的开发,确保团队在这方面投入更多心力。
《战狗》第2赛季将于下周10月15日上线。
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