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身份场增加组队模式 以及对此的担心
7 小时前69 浏览综合
这只是想象的问题而非真正的问题,它只会发生在组队与单排未分流的情况下。游戏诉求各有不同,有人注重游戏过程 有人注重游戏结果,如你所言 身份场的乐趣来自于基于身份的博弈,在意游戏体验的人无论是否存在组队都不会 通身份 双开,问题是如何区分一部分会这样做的玩家,如只有一种模式则无法避免会混在一起,相反 若允许组队与单排分流则恰恰可以 ,双开的玩家自然会选择组队从而确保单排玩家的体验;至于人数不足而致匹配时间过长问题,关键不在于现有玩家数量而在于未来玩家数量,增长游戏用户对于游戏来说是无论什么情况下都存在的需求,增加组队一定会满足一部分希望开黑 游戏诉求为社交的玩家的需求而使用户增加。若是在意匹配时间的玩家 他们便会依旧选择单排,而不至使等待时间变得比现在更长,反倒会因为新玩家的加入而使匹配缩短,这是游戏方面与用户双赢的选择。
我以为 增加组队并分流 无论对于游戏还是对于用户 都只有好处没有坏处,反对的理由全部只以个人感受出发未做全局的考虑 真实的情况只会相反。











