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做了一些优化和更新!今天开始,大家可以自己选性别了!
精华修改于10/12456 浏览综合
二次编辑:
大酱焖蚝!
昨天更新后,发现对铁布衫,幽灵斗篷的修改都太猛了,而且游戏实际计算时出现了bug,导致效果更是大打折扣。
目前,已经对这三个道具重新做了优化:
铁布衫
每受伤8次,护甲 +2,最大生命初始 +3%,并回复这8次实际扣血的30%。仅生命成长比例缓慢递减,仍可持续成长。
每受伤8次,护甲 +2,最大生命初始 +3%,并回复这8次实际扣血的30%。仅生命成长比例缓慢递减,仍可持续成长。
(护甲持续成长,不受普通护甲上限影响,回血改为受击伤害比例回血,只限制后期生命的指数增加)
幽灵斗篷
每闪避5次,攻击力和攻速初始各 +3%。成长比例缓慢递减,仍可持续成长。
每闪避5次,攻击力和攻速初始各 +3%。成长比例缓慢递减,仍可持续成长。
(和木鱼差不多,后期成长放缓后,其他技能也能增强成长效果)
救生圈
敌人单次行动造成的实际总伤害不超过40%最大生命;多段攻击合并计算。
敌人单次行动造成的实际总伤害不超过40%最大生命;多段攻击合并计算。
最后,再次感谢大家为游戏的反馈~
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大酱焖蚝!
美好的周末,我又给游戏做了点更新!
这段时间看大家在论坛里更新,有些大佬居然把生命叠到几十亿了
!虽然咱是比较主张单机爽游数值膨胀些问题不大,但是过于超模还是没有必要了,可能变负反馈了
。
!虽然咱是比较主张单机爽游数值膨胀些问题不大,但是过于超模还是没有必要了,可能变负反馈了
。于是这次调整了铁布衫,幽灵斗篷和救生圈三个道具。在保证前期成长的情况下,将收益改为逐渐递减,到最后面虽然增长会很低,但是也不是完全到0,避免越打数值越离谱,也避免道具到后期完全无成长。
同时铁布衫的回血也调整了一些,不再是等量恢复,而是恢复20%,避免因为恢复过多导致一直卡住。救生圈则改为敌人单次行动最多造成40%最大生命的伤害。
还是希望大家能享受越打越强的感觉,同时给对手留一点参与感。
另外,本次还有一个重大功能更新!
咱们的游戏可以选性别了!
虽然,咱做这个游戏的灵感来至于网上社群里关于成年男子战斗力的论战,不过从目前反馈看,其实咱们也还有不少女玩家。
所以决定加入这个切换性别的功能,在标题页面的改变性别页面,大家可以作为成年男子战斗,也可以作为成年女子战斗,也可以一会当男人,一会当女人。
如果又不想当男人,又不想当女人,咱也为大家提供了成年纸袋子这一性别选项,化身成年袋子,做不被定义的自己![[表情_恶魔]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b9d9b9f3548f95a2f42f535664c77b0c.png)
![[表情_恶魔]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b9d9b9f3548f95a2f42f535664c77b0c.png)
切换性别后,对应的标题页,角色动作,称呼和部分过场效果也会一起变化,欢迎大家换身份挑战。
关于部分大佬反馈通关休闲后没有解锁挑战,这次也修复了,大家可以重新启动游戏应该就正常了。
最后,再次感谢各位老板的反馈和支持,有问题继续在论坛告诉咱!
本次更新:
- 修复部分玩家通关休闲后未解锁挑战模式、结尾缺少下一难度按钮的问题。
- 调整铁布衫与幽灵斗篷:成长收益逐渐递减,保留成长爽感,避免长时间战斗造成数值过度膨胀。
- 铁布衫恢复生命调整为新增生命上限的20%;救生圈单次敌方行动伤害上限调整为玩家最大生命的40%。
- 增加性别改变功能













