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支持调整画画玩法,优化装备交易
昨天 04:47469 浏览
上个赛季我已经发帖,要求调整画画玩法,现在想来,当时的建议还是不够全面。
首先说一下我发现的问题,画画这赛季增加了登神22层的门槛,难度我大概玩了一下,相当于异界U8拉75回响上1金左右,这个门槛设置对标了U8中等收益玩法,说明在策划认为画画应该是中等收益玩法。前期来讲,想要过22层还是很困难的,但是,由于画画本身玩法的特殊性,22层更多的是一道门槛,只要迈过这道门槛之后,再玩画画难度骤降到k8-0左右(这就体现了策划左右互搏,在主观上想限制画画,但客观上却把雪原造就的更加畸形)由此衍生出来第一个问题
1.共享装备极低成本通关22层
大家可以看我上面三张图,图一是赛季服图、二是专家服图、三是正常玩家
没错,全是冰二,全是第一天晚上,或者第二天就通关22层进入U8画画,并且清一色的隐藏猎人档案信息(在此说明一下,他们共享装备如何过22层的,首先,由于冰2这个角色前期增伤非常之高,在我昨天发的帖子上也有说明,并且本身自带的冰封也是另类的生存手段,所以他们思路就是通过物转电,电转冰,在吃投射物的同时通过灵动手吃大量灵动祝福的伤害,并且打造珍品双手长杖进一步双吃电和冰的同时,提高灵动祝福上限继续多吃灵动手,BD构筑相对简单核心为珍品双手长杖,最后,通过交易行互相倒两三件核心,便能够实现轻松过22层)这就是两个畸形产物碰撞的结果,一个在伤害上的畸形,一个在玩法门槛设置上的畸形。
2.雪原玩法的极致畸形
我是这几个赛季才入坑的,并没有体验过雪原赛季的掉落,但这也不影响我在游玩中发现它的畸形所在之处。首先,七级彩蛋与七级宝箱之间天差地别。七级彩蛋所需的伤害生存为正常U8难度,但是奖励却是k6k7产出;七级宝箱只需k8伤害即可,奖励却是雪原主要收益来源,产出大量雪原专属掉落以及一部分通货奖励。
畸形的难度与奖励倒挂,造就了畸形的玩法。
雪原如今只存在一种玩法,无限次用雪纸刷新初始颜料,直到刷出宝箱奖励,只打宝箱奖励,然后退出重新刷新宝箱。
写在最后,关于上述两点问题,我仍然提出自己的建议。
1.优化装备交易,初火已经成为事实上的交易货币,完全可以删除初火灵砂/源晶之外的其他交易货币。
2.修改雪原画画宝箱血量,上述一连串问题的原因。
3.调整雪原掉落。像是微微一阵风,卷动了如今的雪原。
雪原的未来会是怎样呢?
















