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【快讯】影之刃零敌人不刷新设计公开

10 小时前5 浏览综合
最近,影之刃零制作人梁其伟透露了游戏中的一项玩法细节。路上的敌人被击败后不会刷新,团队不希望玩家反复刷相同敌人,而是希望大家一直往前探索、遇到新的内容。
梁其伟从世界观角度解释了这一设计。主角一路把敌人清掉,这条路就应该真的安全了,而不是坐个火回来,刚杀完的人又全部站起来。这也意味着单周目的资源存在上限。不过只推主线就能拿到全游戏大约百分之五十到六十的养成资源,已经足够把一套主力武器组合升满。
信息来源:影之刃零制作人梁其伟
敌人不刷新这个设计,放在类魂游戏里确实不太常见。传统魂系游戏靠坐火刷新敌人来维持资源循环和重复挑战,影之刃零选择砍掉这个机制,意味着玩家的路线推进更加线性,探索感更强,但代价是单周目资源上限固定,无法通过反复刷怪来补足养成。好在官方承诺主线就能拿到百分之五十到六十的养成资源,一套主力武器升满没有问题。 #主机单机 #影之刃零
影之刃零 封面
8月12日 预购开启
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