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日志
最近,我在打磨《生息之途》里的森林。
它是一款三车道跑酷游戏:陪伴女孩向前奔跑,换道、跳跃、滑铲,避开沿途的障碍。但我不希望森林只是跑道两旁的背景,也不希望障碍像临时摆进去的道具。
因此,原来的人工感障碍被换成了圆钝的岩石和从路侧扎根、向道路弯垂的活藤。这次又给岩石补上了更细的风化颗粒、零散青苔和分叉裂隙,底部保留泥土覆盖,希望它们看起来是在这里待了很久,而不是刚被放下。
那些像萤火虫一样的生命微光,也变得更克制了。它们不再整齐地贴着地面,漂浮时有不同的高度和轻微摆动。回馈靠近女孩时,会重新收拢到真实的抵达位置。
这些微光不只是装饰。通过障碍后释放的生命微粒,会彼此靠近、形成群落;群落成熟后送回成长的回馈,抵达女孩身边,才推动生命纹的变化。这是我想保留的那条小小的生息循环。
森林的晨光也稍微暖了一些,配上已经加入的音乐,以及女孩更灵巧的动作,希望这段奔跑既有节奏,也能让人偶尔留意路旁的变化。
这次还修复了一个纹理未下载完成时可能导致启动失败的问题。细节仍在打磨,也欢迎大家告诉我:哪些地方已经自然了,哪些地方还显得生硬。
希望下一次打开《生息之途》时,你能感受到——女孩继续向前,森林也在慢慢生长。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam全民试玩

