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人界养成逻辑
修改于3 小时前128 浏览综合
更新后加了很多内容,开局点化了一对夫妻在个角落里生活,只有丈夫有灵根,显示绿色资质43,结果丈夫42岁领悟归元诀开始修仙,过了两年居然自己突破筑基了。感觉有点意思。慢慢变成本来一家七口,生的子女里只有一个有灵根的,心念一动就庇护了这对夫妻和灵窍子三个人。
让家族的其他人种地,后面感觉妻子年纪大了就点化了灵根,结果资质是三个人里最好的,让能修炼的三个都专心修炼,结果丈夫才筑基7层,妻子的修为就追上来了,好像是领悟的功法太牛了。
这里的剧情还好,后面就不大对了,三个修炼者还没有金丹,一个金丹魔修过来把家族剩下的人全杀了。这三个人因为是庇护者还是在打坐修炼,搞了半天也没啥反应无动于衷。
我想了下是不是因为天道强制让他们修炼导致的,刚好妻子自己突破金丹,就把丈夫和儿子一起灌体到金丹,丈夫资质差一点突破了三次。结果好像ai智力或者是底层逻辑不对,三个金丹分开创建了三个宗门,自己互相之间开始打架了,最后两两求和,三个人三个宗门但是一直粘在一块,看生平经历,大概是因为有个人的性格有好战,所以偶尔三个人还是互相打架,但是打不死对方。也没谁想着说去复仇。
而且人界人满了不会在角落里刷人,密度高的地方人都扎堆乱跑,这边三个光杆的金丹宗门半天了都还是一个人,小人一直乱晃不知道干嘛,凡人反而还会种地养鸡养猪,修仙者就一直打架和乱溜达,地图上的妖兽和灵脉好像暂时也没看到有啥用。
最后我分裂大宗门打架让世界少了几百号人,然后在这个角落里点化几百人,好说歹歹三个光杆宗门有点弟子了。触发代码让附近的被魔修跑过来全部杀光,三个庇护的傻子不知道在干嘛一直乱溜达,一直到魔修凑到了脸上,三人一起一招就把魔修秒了。
我觉得这个游戏的机制如果优化好了真有神作的潜力,时间这么短,之后这个方式玩法可以深化的更好点。
建议后面可以好好优化下传承和小人的羁绊复仇机制这些
1.现在散修太简单了,也没有进秘境啥的,散修开局功法自己就拿到了,金丹自己会领悟天级和道级功法,地图上的灵脉神兽啥的满地跑,机缘感不足。
2.现在小人智商太低,没有太多所谓宗门家族亲人师徒的说法,只有一个名头在,玩法就是修炼破镜然后杀杀杀飞升,就上面这种凡人-修炼-家族-复仇-建宗-弟子传承这些细节处完全可以先补上一些,养成体验就会好很多。不然玩到后面完全就是集卡,留不住玩家的。













