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目前六小时游玩建议总结

修改于4 小时前34 浏览综合
灵界:境界提升过快,人界筑基到元婴的速度要花几百年,到天上之后,目前灵界全通关,修士从一劫到九劫的提升速度太快,甚至几年(一眨眼的功夫)就到了九劫,手办里的金仙数量过百,灵界修士数量反而在十来个左右。(还有个问题是好像随着时间推移,灵界名额越来越多,我的目前上限数量在200多个,但因为金仙太快,导致感觉这个上限提升没什么用)
然后灵界推图之后之前的图就成了摆设,可以加点别的内容,不会太单调(比如设置成小世界(妖界,魔界,其他人界之类),或者在灵界增加多个势力之类的内容,修士在下界打的热火朝天,魔修和其他修士上界之后特别团结进行推图稍微有点奇怪,也可以设置每个图可以放一个真君或者果位之类的灵界神位,可以参考玄鉴仙族里的真君名字和设定,比如安放坐镇某个灵界地图的真君之后,人界修士或者某个天道法则可以得到提升(人界灵气增加,某个属性灵根的提升速度,或者炼制法宝出来的威力更强之类)安放修士在真君位置可以提升修炼速度之类的
地图:我比较喜欢人界的地图,灵界也能融合一些人界的元素或者加点别的进去,看着稍微太单调,各个界域图标也可以改成传送光门之类的进入,也不会太占灵界位置,导致人界灵界画风割裂太大。
名字:人界人类名字和宗门名字重复太多,宗门重复多了会在名字后方加上1.2的数字,稍微有点奇怪
魔修:建议可以改成类似击杀修士获取对方修为或者可以练尸体之类的增加战斗力,也可以进行夺舍,目前版本好像就是纯粹的杀人,也没有什么提升,不符合魔修快速暴涨实力的内核,同时也会受到反噬,比如每吞噬一人就会遁离到其他地方,也会进入虚弱期,正道悬赏进行击杀。
天道:干预内容太少,加点能放妖怪或者放置域外天魔之类的东西,人界还能抹除和一些其他的干预,到灵界没有什么干预的玩法,只能推图
另外就是加快更新,太好玩了