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不算新手的新手
研究点不要乱用,我就是加错了,把物流管理升级起来就行,首先把运输拉起来,运输快钱才快,前期加工就是个坑,材料都可以买,勘察可升级可不升级因为研究点不够,其次矿场的矿工招募后要安排升阶。关于经验获取方面:[表情_斜眼笑]拉矿工[表情_斜眼笑]看广告[表情_斜眼笑]挂机[表情_斜眼笑],运输升级起来,物流升级起来,最后说一下,废土主线说的研究那个是时代研究,不算攻略的攻略,慢慢摸索就会了。运输!运输!
@噬神者
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0.1.0
矿工界面增加一键最优,增加现代内容
官方
@纸鸢

0.0.8
兑换码:hp
如果每秒收益变低,那是之前显示问题,不影响实际收益
#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #浅评一下 #欧皇附体 #游戏杂谈 #每一帧都是壁纸 #单机游戏
官方
@纸鸢
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0.0.4已更新,重启更新
考虑后续还有5个时代,优化底部功能区,增加第二时代-古代;设置里面的收益可以看广告,4天后永久免广,每次广告30分钟离线收益-其他见更新日志
官方
@纸鸢
0.1.1-改时间必封
0.1.1更新
更新日志 0.1.1 · 2026-10-13
底部新增“战争”入口,可查看古代战役、现代军队与科技信息战;科技信息战在完成现代时代后开放。
可同时派遣两支队伍,选择目标与作战方式。战斗分多波进行,可查看战况,也可直接结算领取奖励。
获胜后可开启有限次数的自动重复,每次出征都消耗材料;失败或缺料时停止。支持离线结算,出征后的换装与换将不影响本场战斗。
新增占领据点、军事训练与情报侦
官方
@纸鸢
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0.1.2
废土新增25–63级矿镇重建路线,共10个顺序节点:仓站修复、矿道清理、开拓队整备、铁矿入口三步工程、铁矿试生产与三次终战准备。已有通关和培养直接计入,交付时扣料;每项一次性奖励经验与精华,仓站修复永久增加5%运输和仓储。
官方
@纸鸢
0.0.9
精益加工每级新增成品产量+5%,原料消耗不变;技术说明收进感叹号。修正每秒金币收益与经验预估。
官方
@纸鸢
0.0.7
- 顶部每秒收益、每秒经验支持点击查看来源与当前数值,相同作物合并显示,计算公式收进感叹号;金币收益说明净产值折算及材料成本,经验说明矿工、奇观、矿层与各类任务贡献。
- 设置“收益”新增兑换码:更新补偿可直接领取1500研究点,每个存档仅限一次。
- 背包仓储详情移至已使用容量右侧,容量进度条保持在下一行。
- 废土主线完成后,矿山快捷入口与时代主线入口切换为古代主线。
- 仓库基础容量提高10
官方
@纸鸢
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0.0.5
更新日志 0.0.5 · 已更新
合并同一冶炼炉、加工台的配方槽卡片,设施名称与等级只显示一次,各槽保留独立配方、进度和操作。
设施入口改为“奇观”;农场新增“设施”页签,水渠归入农场设施,渔船与猎营分别归入渔场、猎场的成长页签。
冶炼与加工允许使用预留材料,同步调整离线结算;自动出售继续保留预留量与生产原料,商会合约仍不使用预留材料。
更新功能区入口的国风田园图标,手机卡片改为单列,放大图标并减
官方
@纸鸢
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